Antikytheraメカニズム [学校]
私たちの学生があなたのブログに掲載している作品の中に古代の出会い系の幾何学の側面を参照しているものがある. 難しい説明の技術的側面への関心は、最も興味深い謎の1つを有するなどの項目に反映されている: el mecanismo de Anticitera (Antikythera).
私たちの学生があなたのブログに掲載している作品の中に古代の出会い系の幾何学の側面を参照しているものがある. 難しい説明の技術的側面への関心は、最も興味深い謎の1つを有するなどの項目に反映されている: el mecanismo de Anticitera (Antikythera).
レーダーには、事前に敵機を検出する前に. 対応する圧力波を捕捉し、その許可されたエンジン設計装置の音の伝播. その原作の知りませんがグラフィック ドキュメントを受信しています。, 偉大な歴史的価値のある皆さんが楽しむための. 彼らは巨大な耳?
毎年のように, 教授ハイメルア, María ヘスス ・ カサッティ ・先生と一緒に私たちの専門の 3 番目の学生と実行スティックの橋の競争の交感神経のイメージを与える “空港” 航空工学の. 関心の高い教育を閉じる競争の形でクラス、… (続きを読む)
子供の頃から私はいつも彼がジャンプして、秒針を引き起こすingeniaban腕時計方法を知りたいと思っています, 代わりに、継続的かつ安定した動作を維持する. 私は円を描くように理解することができた, de una rueda del engranaje, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (続きを読む)
我々は以前には考えられなかったタスクを実行することができますマシンを見て始めている. ロボットとロボットの消費量が私たちなしでは生きてほぼそれについて考えることの新しい機器の国内レベルでの中空になっています。. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “遊ぶ”… (続きを読む)
複雑なシーンは多数のエレメントで処理される場合、それらの表示を削除することができるように、オブジェクトを編成する必要があり、, ザ, 計算とレンダリング処理を簡素化する.
の概念 “層” 3Dアニメーションは、プログラム次元画像のレタッチに関連したものとは大幅に異なっている, 層が順に重なっている部分を (低深さに高い) その結果、最終的なイメージに影響を与える.
任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)
通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:
アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.
いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)
Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, を、… (続きを読む)
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