メタボール
3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.
3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.
記事: リアルタイムImagenにデsíntesisでイソギンチャクの物理ベースのアニメーション
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ネジとナットでエンジニアリング設計を楽しむ愛する人. 我々は車輪を追加した場合、私たちは魅了された. ソロファルタ掌 !
ビデオの終わりをお見逃しなく, 実際の設計では、セットの汎用性ある. また, 送信するには、愛.
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