PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

カテゴリー テクノロジー

メタボール

3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.

ビデオプレゼンテーション: ブレンダーで入力マスクを作成

私たちのブログのページに埋め込まれ組み込む要素によって, 時折ビデオプレゼンテーションまたはPowerPointタイプを使用. 私は主にビデオを使用するサポート, それらは、自己生産している場合は特に. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (続きを読む)

レイトレーシング : いくら3D映像を行い?

映画で使用される画像合成アニメーションが生成するために高価である. 一度3次元シーンを作成しました, と対応するシーン, 画像生成処理を行う必要がある, それはに知られている “レンダリング”. 表示または表示を参照してください。 (ウィキペディア) 最終的な画像をレンダリングする, se suelen realizar multitud… (続きを読む)

デザイン : 三輪. デザイン: 三輪

ネジとナットでエンジニアリング設計を楽しむ愛する人. 我々は車輪を追加した場合、私たちは魅了された. ソロファルタ掌 !
ビデオの終わりをお見逃しなく, 実際の設計では、セットの汎用性ある. また, 送信するには、愛.

ピッツ : キャラクターモデリングプロセス (2)

以前の記事で私達はの関連する側面を定義した “概念設計” 私たちの友人PIZ, 根本的にあなたのデザインや構造設計を深める. この新しい割賦で適合している我々 の性格の側面は説明しました。, 単純な形状から. しないでくださいあなたはあなたを開始していません。? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (続きを読む)

3Dアニメーションとキャラクタアニメーションソフトウェア: ブレンダー

最近まで編集した短い3Dアニメーションは、アニメーションの大きな産業に利用可能であったものだった. 小さなアニメーションの作成者を可能にするのに十分な処理能力のために国内で利用可能になりました. 3Dアニメーションが可能にGNUツール “ブレンダー”, UNA… (続きを読む)

ピッツ : キャラクターモデリングプロセス

作成プロセスは、創造性と実装技術のバランスを取る必要があります. 宇宙の自由発想を許可し、さらに、, 同時に, 現実の世界ではその実現のための実用的な実現を要求. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: 美的特長, 概念的で, el color y las… (続きを読む)