그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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3D 애니메이션, 상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 전망 창을 저장 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

다양 한 의견과 윈도우를 만든 후, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 창을 만들고 전체를 할당 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

우리는 이미 기본적으로 윈도우 시스템을 설정 하는 방법을 알으십시오. 이 새로운 할부 블렌더 3D 애니메이션 도구를 학습을 위한 교재의 우리의 목표, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (자세한 내용을)

그 상자 때문 Y Formas Filiformes: 실시간 프로그래밍

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, Windows 인터페이스 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo, 3D 애니메이션, 인터페이스 소개, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3” 추가 음성 및 음악을 생성

프로젝트를 만든 후 “Fotos Narradas 3” 선택한 사진과 함께 그들에 게 텍스트를 추가 하 고, 우리는 목소리를 추가 하 여 비디오를 끝날합니다 (나레이션) 과, 또는 음악.

Kalimba de Mr. 목덜미 [블렌더]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “블렌더“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (자세한 내용을)

MovieMaker y la duración de una imagen fija.

Con MovieMaker se puede realizar una secuencia que nos presente de forma automática nuestras fotos (en forma de vídeo al que podemos añadir música o comentarios).

Por defecto la duración de cada imagen es de 5 초, pero se puede modificar este intervalo de presentación para acelerarlas o ralentizar su cadencia. Es especialmente útil esto cuando queremos realizar un vídeo a partir de imágenes encadenadas, 즉, una secuencia tomada como unaráfagade fotos o generada con ordenador.

지구에 지진: ~ 4 월에 지진 활동 2010 [비디오 애니메이션]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: HTTP://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) 지진 : 지진 활동의 변화: 20 년 15 segundos Terremoto en… (자세한 내용을)

픽셀 대 복셀

실제 이미지와 이미지의 합성 혼합물은 일반적으로 감각의 속임수를 찾는 후자를 위장에서 수행된다. 통합은 실제 무슨 일이 존재하지 않는 만들거나 얻는 것이 너무 복잡.
화상 합성을 사용하는 또 다른 방법은 자신의 역할을 부여하여이를 바로이다; 이 기사와 함께 생생한 색상과 합성 우리 작품의 생산의 플라스틱 측면을 강조 강한 반사를 사용하여.

영화 제작자 엔 크로마 키: 이미지 오버레이

크로마 또는 채도 삽입 (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, 배경을 교체 구성된 다른 컴퓨터로. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (자세한 내용을)