그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Modelizar unas cortinas con Blender

커튼

우리는 모델을 하려고, 이 경우, 창 커튼. 우리를 권합니다 믹서 기 시뮬레이터와 옷의 경우는 기본적인 형태를 만드는 방법 볼 것 이다. 보다 현실적인 효과 만드는 커튼 및 사이클 최종 효과 볼 수 renderizaremos 밀어 부드럽게 것입니다 바람 효과 추가 하겠습니다..

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 변형 된 메쉬를 생성 (개 심자)

의류

블렌더로 의류 및 그들의 끝점의 시뮬레이션을 공부 하 여 우리는 어떻게 우리가 할 수 있는 본, 망상에서, 개 악을 만드는 그것의 개 악을 장려 ( 주름과 주름 ) 직물로.

우리가 물리 시뮬레이션의이 방법론을 사용 하 여 메시를 변형 수 있습니다., 특정 프레임에 시뮬레이션을 중지 하 고는 스 태 틱 메시 이미 시뮬레이션에 적용 되지 않습니다는으로 변형 메쉬 변환.

스페인 – 이탈리아 [ 벽지 ] 마지막 UEFA 유로 2012

españa_italia_final

마지막 UEFA 유로 파티의 기념 이미지 2012 스페인과 이탈리아에서 팀 사이. 모든 시간의 축구의 최고의 선택 역사를 만든 일치 하는에 그의 게임으로 우리을 기쁘게 생각 하고있다 (4-0 그리고 세 개) 축 하 스페인 !!! 이미지 포맷 벽지 1280 엑스 1024 (pulsar en… (자세한 내용을)

스페인 선택의 선수

Selección española 2012

España afronta la final de la UEFA EURO 2012 en el Ólímpico de Kiev defendiendo el título ante la selección italiana, con la intención de conseguir pasar a la historia como única selección capaz de conseguir el triplete en cuatro años (Campeonato de europa 2008, campeonato del mundo 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

사이클 : 범프 매핑 : 배수량

충돌

블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.

두 가지 방법이 있습니다:

“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.

¿Real o simulado? : Corchos [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

corchos

시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.

현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.

블렌더 시그라프 2011 릴

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 과 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (자세한 내용을)

사이클 : 쉐이더 : 투명도

투명도

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “유리” permite que la luz atraviese las superficies pero, 이 경우, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.