PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Editar o Añadir un Material [Blogs experimentales] [Blender]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

La importancia de las texturas en la imagen de síntesis

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Diseño Paramétrico en la imagen de síntesis: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Blogs Personales: URUGUAYITA Y SUS CAFES DEL SUR

Un blog entrañable lleno de creatividad, fuerza y lucha por la vida que nos muestra la fuerza de los sentimientos y el amor por los demás. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (leer más)

El Puntillismo y las puntillas

El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (leer más)

Óleos y Pastel: Maria Jesús Casati Calzada. Exposición en Madrid

Extremeña de cuna, madrileña de adopción. Nuestra compañera María Jesús Casati Calzada nos cede su arte por unos días en su próxima exposición de pintura que se inaugura este 6 de Mayo en Madrid. Ingeniero de Caminos y profesora del noble arte de la geometría, Maria Jesús participa del placer de la pintura como una… (leer más)

3D Animación arquitectónica

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Interior… (leer más)

Animación 3D, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Blogs experimentales] [ Blender ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Bump Mapping

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)