Entre os novos recursos que foram adicionados à nova versão do Blender é um sistema completo capaz de reproduzir o comportamento do mar, chamado “Oceano”.
Em um mar em calma a grandes ondas de um oceano tormentoso, Oceano permite uma animação complexa com um sistema simples em que definimos as variáveis mais representativas destes fenômenos.
Necessidade de utilizar esta ferramenta a partir de uma superfície que você aplicar o modificador “Oceano”.
A referência cubo, temos de começar a aplicação, ou um plano simples, servirá para este fim.
Quando se aplica o agente modificador de superfície é gerado um conjunto de parâmetros de padrão de base.
Estes parâmetros podem ser alterados para aumentar o pormenor ou a resolução da grelha, a amplitude ea frequência das ondas, etc.
Subsequentemente, pode animar o conjunto originando uma superfície que variam ao longo do tempo, criando o efeito de um mar dinâmico.
A geometria pode ser obtido a partir de qualquer superfície. Existem dois modelos básicos:
- Gerar: A partir de qualquer elemento gera uma superfície de medição predeterminado.
- Deslocar: Mantém a forma da superfície geradora, modificando sua altimetria, z de coordenadas de vértices, para produzir o efeito de movimento.
As diferentes variáveis especificar a altura das ondas, freqüência … etc. O parâmetro determina a animação é a variável “Tempo”. Para criar a animação, vamos localizar um quadro para inserir “quadros-chave” associados a esta variável.
Vai entrar um valor e pressione a tecla “Eu” inserir a chave de animação. Em seguida, passamos para Timeline para um novo quadro, introduzir um novo valor e uma nova chave de animação, pressione novamente “Eu”.
Animação elsistema Calculado para mover a partir do primeiro para o novo valor agregado “Tempo”. Quanto maior for a diferença entre estes valores, mais rápida do movimento.
Você pode calcular a animação e armazenar em um cache no computador. Isto é interessante quando o modelo de cálculo é complexo (muito resolução) e não podemos calcular esta animação em tempo real.
Você pode ver um exemplo no :
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