PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.

Espanha – Itália [ Papel de parede ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Memorial Imagem Jogo UEFA EURO finais 2012 entre as equipes da Espanha e Itália. O melhor time de futebol de todos os tempos tem encantado nos com o seu jogo em um jogo de fazer história (4-0 e triplete) Parabéns Espanha !!! Imagen en Formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (leia mais)

Jogadores do Espanhol

Seleção Espanhola 2012

Espanha enfrenta a final do UEFA EURO 2012 no Olímpico de Kiev defender o título contra a Itália, com a intenção de se entrar para a história como a única equipe capaz de tirar o triplo em quatro anos (Campeonato da Europa 2008, Campeonato Mundial 2010 e o actual).

23 melhores jogadores de esportes de nível pode obter o sonho de um país em um dos maiores espetáculos do mundo: futebol.

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

¿Real o simulado? : Corchos [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

corchos

Uma nova série de imagens “¿Real o simulado? com um tema por dia: rolhas.

imagem realista é novamente baseada em dois "shaders" do “Ciclos”: Difusse y Glossy, Misturado com "Mix Shader".

Blender Siggraph 2011 carretel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. A conferência que será realizada este ano em Los Angeles, entre 5 e 9 Agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leia mais)

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.