Вводя прозрачных материалов Мы видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.
Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; Программное обеспечение выполняет вычисления, чтобы имитировать эти эффекты, основанные на "Ley де Снелл".
Преломление изменение направления пережила волну при переходе от одного материала среды в другую. Возникает только при наклонном падении волны на границе раздела двух сред, и если они имеют различные показатели преломления. Происходит преломление изменения скорости распространения волн. (Wikipedia)
Закон преломления (Ley де Снелл) (Источник Википедия) |
Этот закон говорит нам, как изменение направления луча света переходе из одной среды в другую, например из воды в воздух, от падающих под определенным углом по отношению к нормали к поверхности раздела двух сред, и моделируется в соответствии со следующим выражением:
Где:
- n1 = преломления первой среды,
- θ1 = Угол падения,
- n2 = преломления, поскольку это означает
- θ2 = угол преломления.
Результатом является то, что объекты, которые лежат в основе прозрачного объекта смещаются, изменяя свет, отраженный от них ваш адрес. Чтобы убедиться в этом наглядно физический эффект мы подготовили несколько изображений, которые мы увеличим показатель преломления. Мы видим, что вторая смена изображений (сфера) на гранях куба.
На рисунках ниже мы будем увеличивать IOR (“Показатель преломления”)
Наконец, мы можем увидеть следующее анимированный GIF, в котором мы меняться показатель преломления непрерывно, чтобы увидеть его эффект. Интересный пример.
Должно быть связано добавить комментарий.