PIZiadas gráficas

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Categorías Wallpapers

Postal de navidad (X) [ Alumnos ] [ Blender ][ Trabajos ]

Este es el trabajo de navidad del alumno Andrés Pérez Castrillo. Este trabajo ha consistido en realizar una postal navideña elaborada con Blender, que pudiera ser usada como fondo de escritorio en estas navidades. Estos trabajos permitirán evaluar la evolución de su aprendizaje en los dos primeros meses del curso de animación por ordenador. Postal… (leer más)

Postal de navidad (I) [ Alumnos ] [ Blender ][ Trabajos ]

Este es el trabajo de navidad del alumno Max Schwenzer. Este trabajo ha consistido en realizar una postal navideña elaborada con Blender, que pudiera ser usada como fondo de escritorio en estas navidades.

Estos trabajos permitirán evaluar la evolución de su aprendizaje en los dos primeros meses del curso de animación por ordenador.

Canales de una imagen de síntesis

Imagen

Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, combinados adecuadamente, definen la imagen final.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXV) : Copo de nieve (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

copo de nieve

Con el último wallpaper “copo de nieve” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

Índice de refracción

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. En “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glass” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.