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Los 12 animasyon ilkeleri: Stretch ve Shrink (Squash ve streç)

Bir animasyon genellikle ses ile takviyeli görüntüleri ile güvenilir bir yanılsama oluşturma karmaşık bir tekniktir. Görüntülenen macadamente robot ve anlamlılık yoksun animasyon öğrenme sürecinde erken eserleri vardır. Las mejoras basadas en los principios clásicos de animación aportan credibilidad a los personajes y escenas.

Los doce principios de la animación establecen unas referencias tradicionales del mundo de la animación que aseguran una plasticidad que marca la credibilidad [1] de los personajes. Estos son [2]:

  1. Estirar y encoger (Squash ve streç)
  2. Sahneleme (Sahneleme)
  3. Acción Directa y Bir Pose
  4. Superimposed Eylem ve Sürekli Eylem (Sayesinde ve Çakışan Eylem izleyin)
  5. Yavaş genişleme (Yavaş içinde ve yavaş Out)
  6. Arcos
  7. İkincil eylem
  8. Zamanlama
  9. Abartı
  10. Katı Çizimler
  11. Kişilik veya Görünüm

Adicionalmente se incorporan nuevos principios para recoger las necesidades de las técnicas y métodos de animación emergentes. Los 12 principios nacieron con la experiencia de producción en los dibujos animados. La incorporación de la animación por ordenador fuerza en gran parte estas nuevas estructuras.

Stretch ve Shrink (Squash ve streç)

The most important animation principle is called squash and stretch. When an object moves, its movement indicates the rigidity of the object.[1] Many real world objects have little flexibilty, such as furniture, however most organic objects have some level of flexibility in their shape. (daha fazla)

Deformar un objeto. cuerpo o rostro de un personaje puede aportar dramatismo o humor a una acción. Un golpe, un cambio de velocidad o dirección de un objeto, una situación de tensión (susto) vb, pueden enfatizarse con un efecto que transforme la forma de los objetos acompañando la acción.

El principio de animación considerado como el más importante es el que se refiere a la capacidad de deformación de los objetos.

El efecto de estiramiento y su correspondiente encogimiento pueden servir de base para la secuencia narrativa, como se hace por ejemplo enBubblefish

Puede servir como recurso expresivo, para gesticular con elementos muy simples y “insanlaştırmak” a personajes. Un objeto inanimado llega a alcanzar personalidad propia; una parte llega a convertirse en un todo como en el siguiente ejemplo en el que un ojo tienevida propia”.

La fuerza que adquiere el personaje y el dramatismo de la acción se funden con un humor (negro en este caso) en el que la “deformasyon” es protagonista.

1. Lasseter, John. “Principles of Traditional Animation applied to 3D Computer Animation.

ACM Computer Graphics, Uçuş. 21, Numara 4, July 1987: 35-44.2. Thomas, Frank., and Ollie Johnston. The Illusion of Life. New York: Abbeville Press, 1981.

[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)

SQUASH Y STRETCH

Los 12 animasyon ilkeleri