Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías DemoReel

Devir Demoreel 2015

Devir render motorları sahiptir Blender animasyon paketi. Temel raytracing modellerde destekleyici etkileşimli bir render bu grafik düğümlerin ve ivme GPU kullanarak kullanarak yönetim sistemi eklendi.
Ne-ebilmek kılınmak ile bu render motoru görmek istiyor musunuz?

Bunny [ Duvar Kağıdı ]

Konuşulan “Stanford 3D tarama depo” başka bir blog girişlerini. 3D modelleri yüzeylerinde oluşan Stanford depo getiriyor (Kenarlıklar modelleri) modern gösterimi teknikleri sonuçlarını Karşılaştırmada kullanmak. Favori modellerinden biri-ebilmek var olmak downloaded içinde farklı çözünürlüklerde (Çokgen sayısını) bu… (leer más)

Duvar Kağıtları: Noel 2014 (III) : Top ve kar [ Imagen 1920×1080 ]

En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.

En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Karıştırıcı ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Cilt Shader : Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Döngüleri ]

Döngüleri onlarla etkileşim nesneler arasında ışık geçişini Modele düğümleri içerir. Bu modellerin biri Shader hesabı olarak adlandırılır “Cilt Emme”, şeffaf nesneler ile çalışmak için uygundur (gölgelendirici ile birlikte kullanılır “Cam” inter alia) o simular humo y nubes.

Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Blender döngüleri giderek gerçekçi izin hacimsel görüntüleme işlemek birleştirir. Shader sürekli gelişme içinde olmasına rağmen, büyük ölçüde farklı alanlarda ışık davranışını simüle biriktirdi olgunluk derecesi.
Böyle medya Saçılma katılımcı olarak teknikleri simüle etmek için Sonraki, Sahnenin hacminin boyunca ışığın absorpsiyon bize emisyon kaynağından uzaklığa ile zayıflama ile oynamanıza izin veriyor. Bizim sınıflarında yaşamaya devam hangi ile yeni bir düğüm.

Organik Heykel [ görüntü ][ Karıştırıcı ]

Blender yapılan ve döngüleri Engine ile işlenmiş bir modelleme egzersiz ve kompozisyon.
Nesne değiştirilmiş ardışık ekstrüzyon ile ilkel bir halka oluşturuldu, Eğer alt bir özellik arıtma başvuruda bulunduğum için.

Elde edilen nesnesi edilen bir bileşim oluşturmak için birkaç kez iki katına.

Emisyon RGB [ Duvar Kağıdı ] [ Karıştırıcı ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( Duvar Kağıdı) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena

Parlak

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el material “Glossy BSDF” capaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

Tuğla-Taş [ Duvar Kağıdı ]

Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “Döngüleri” que incorpora Blender.