Grafik PIZiadas

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Categorías Tetraedro

Blender'da tetraedler

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “ilkel” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Blender Modifiers : Ejemplo Cilt : Karakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Değiştiriciler : Bölünmesi Yüzey [ Karıştırıcı ]

Hemos visto cómo, ve genel, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bölünmesi Yüzey”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Karıştırıcı ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Basit Bulutlar [ Karıştırıcı ]

Bugün benim öğrencilerimden birinin ilginç bir çalışma daha sonra yayınlamak yorumlanan: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

En çok dikkatimi çekti yönlerinden biri dahil etti bulutların etkisi oldu; her zaman üretmek için kendi projelerini getirmek çözümlerini öğrenmek. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

Organik Heykel [ görüntü ][ Karıştırıcı ]

Blender yapılan ve döngüleri Engine ile işlenmiş bir modelleme egzersiz ve kompozisyon.
Nesne değiştirilmiş ardışık ekstrüzyon ile ilkel bir halka oluşturuldu, Eğer alt bir özellik arıtma başvuruda bulunduğum için.

Elde edilen nesnesi edilen bir bileşim oluşturmak için birkaç kez iki katına.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Dalga [ duvar kağıdı ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (köşeleri) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

Etkisi kafes animasyon

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.