Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Basit Bulutlar [ Karıştırıcı ]

bulutlarBugün benim öğrencilerimden birinin ilginç bir çalışma daha sonra yayınlamak yorumlanan: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

En çok dikkatimi çekti yönlerinden biri dahil etti bulutların etkisi oldu; her zaman üretmek için kendi projelerini getirmek çözümlerini öğrenmek.

Bulut yapmak için bir uçağın bu alt sürecini gerçekleştirildiğini maç var, köşelerin bir dizi sağlamak için.

plano O zaman, aracıyla “Bıçak” Uçağın çerçevesini çizdikten bulutun şeklini kesti. knife

Sonuç şeklidir “plana” Biz bir kağıt keserek alabilirsiniz. Formun iç üzerindeki noktaları miktarını not, ve biz bulut doku oluşturmak için kullanılır.

Bir kez biz köşeleri silmek isteyen ya da yüzleri bol yolu kesti.

plano recortado

Bir sonraki adım düzlemine doku atamak için, Eğer dahiyane çözüm görebileceğiniz ve bu. Biz kırpılır düzlemde birçok köşeler var gibi, biz nasıl kullanabileceğinizi “Hale” efekti oluşturmak için.

Bu nedenle, yeni bir malzeme tanımlayacak ve seçmek “Halenesneyi işlemek için bir yol olarak.. Renk yanında, Biz noktalarının her birinin büyüklüğü ve şeffaflık derecesi ile oynayabilir (alfa).

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 19.46.33

Biz aşağıda resimde buraya sonucu görebilirsiniz

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 19.47.12

Biz şeffaflık seviyesini değiştirirseniz

alfa

Biz elde Bu durumda.

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 19.48.29

3D teknikte Genelleştirilmesi

Bu basit bir fikir bulutlar 3D oluşturmak yapabilirsiniz. Ayrıntıları ayarlanır ama esasen, prosedür-ecek var olmak benzer.

Üç boyutlu bu fikri genelleştirmek için daha az ya da yuvarlak yüzeyi gerekir. Biz farklı bir şekilde yapabilirsiniz. En basit çözümlerden biridir kullanmak “Metaballs”.

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 19.27.52

Bulutun şeklini oluşturan farklı boyutu ile gitmek için farklı unsurları ekle.

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.03.03

Biz çokgen köşe oluşturduğu yüzeylerde metaballs dönüştürmek gerekir. Bu iki anahtar bir kombinasyonu ile yapılabilir “Eski + C”

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.03.18Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.03.32

Bu durumda elde edilen yüzeydir:

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.03.53

Daha köşeler var tekrar bölerek yüzeyi rafine edebilirsiniz

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.04.07

Bu modelde tekniği uygulamak için “Hale” önceki, ama sonuç çok düz:

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.05.19

İlk nesneyi çoğaltmak, hacimsel duygusu yaratmaya ve daha sonra hafifçe hareket edecek. Biz de bazı ölçeğini değiştirebilirsiniz.

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.05.55

Nesnelerinin her biri için farklı renkler başvuru, daha fazla ışık ve karanlığı ile bir, İstenen etkiyi elde etmek.

Ekran Görüntüsü 2014-01-16 a la(s) 20.06.23

Biz sadece görüntünün arka planına uygun bir renk atamak ve istenilen sonucu elde etmek için malzeme parametreleri ile oynayabilirsiniz, şeffaflık düzeyini değiştirerek, Yansıtıcılık ….

nube

Eğer kendi bulutlar bası oluşturmak için animasyon musunuz?

Öğretici Blender