Modelleme
modelleme
Önceden oluşturulmuş nesneleri ekle (ilkel) ve arzu edilen şekle düzenlemek.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
Vertex seçim süreci, kenarlar ve yüzler ile köşeler dönüştürecek, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.
Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.
Modelleme
|
Nesneler: Añadir y editar mallas |
Nesneler: Editar mallas |
Nesneler: Selección en edición |
Simplificación de Mallas Poligonales |
Nesneler: Editar vértices |
Duvar Kağıtları: Noel 2011 (II) : Bolas de cristal |
Separar vértices : Dividir superficies |
Topología dinámica en modo Sculpt |
Değiştiriciler
Formas filiformes
|
Nesneler: Curves |
Ipliksi animasyon Formlar: Tüpler |
Nesneler: Tüpler |
Bir döngü oluşturmak |
Modelizar unas cortinas – Dalga |
|
Örnekler: Noel Tinsel |
Örnekler: Noel ağacı |
Kafes
|
Kafes animasyon nedir? |
Modelleme: Edificio con Lattice |
Array
|
Değiştiriciler: Array: Escalera helicoidal |
Örnekler: Crear un copo de nieve |
Helicoide |
|
Datablocks
|
Outliner : Datablocks |
|
Cadılar Bayramı Balkabağı |
Modelando a Andy (Android) |
|
Blender ile Morphing görüntüleri |
Crear nubes |
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.