Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Kamera ve Katmanlar

En esta página se muestran los enlaces a las páginas publicadas en el blog que versan soble el objeto “cámara” utilizado para definir el punto de vista necesario para generar una animación por ordenador, su definición, parámetros y técnicas de utilización con el software Karıştırıcı.

La Cámara y las Capas

La Cámara

Odası

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

Odası: Mover, Rotar y Seguir

Layers: Organización en Capas

Katmanlar: Katmanlı Organizasyon

Parámetros de la Cámara : Lens

Kamera Ayarları : Lens

Profundidad de campo

Alan derinliği

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender