Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tutorial

dokümantasyon ve eğitim için bir 3D PDF oluşturmak için nasıl

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Blender Modifiers

Ilkel modelleme temeli elle köşeleri düzenleyerek yapılır vardır, kenarları ve yönleri, veya bu elemanların bir dizi daha fazla veya daha az karmaşık dönüştürmeler uygulamak düzenleyicileri uygulayarak.

Değiştiriciler bir nesne uyum dönüşümü operatörleri ve, o, Topoloji, nondestructively, yani, onun daha önce modifiye başvuruda tanımlandığı geçebilir. Genel olarak hangi nesne üzerinde çalışmasına izin, koruyarak orijinal hali su, otomatik olarak sıkıcı ve tekrarlayan formu yapmak ne olurdu yerine.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Çevrimleri'nde ortam aydınlatma teşvik [ Karıştırıcı ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

3D Animasyon, Kamera Ayarları : Lens [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Ojo de pez

Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, vb.

3D Animasyon, Nesneler: Separar vértices : Dividir superficies [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, Beri biz vertex grupları oluşturur ve her grup farklı malzeme atama. Primero. düzenleme modunda,… (leer más)

Camera Tracking en Blender

tracking

“Kamera Takip” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Recursive Fraktallar: Curva de Koch [JAVA]

eğri-de-koch-üçgen-tam 150

Biz denilen bir ilk program gördük “DrawWorld” JAVA programlama grafik odaklı bize tanıtan. Programcı bu modül ilk özyinelemeli fraktal görmemize yardımcı oldu: Sierpisnki üçgeni.

Yeni bir temel özyinelemeli fraktal oluşturmak için bu temel program değiştirmek nasıl bir bakalım: Kuch eğrisi.

3D Animasyon, Örnekler: Crear un copo de nieve [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Yapısı dolayısıyla kimin özü altıgen formları vardır modelleri alan, Ekteki resimde görüldüğü gibi. Her kol bu nedenle her kar taneleri içinde altı kez tekrar edilir, Kristalizasyon sıcaklığı ve nem koşullarına bağlı olarak farklı yapılandırmalara rağmen.

Programación gráfica: Etkileşim : Fare olaylar [JAVA]

mouseEvent

Temel grafik ve animasyon motoru oluşturduktan sonra, Etkileşim fare olaylarını modeli birleşme yoluyla temellerini tanıtacak.

Teknik-ecek var olmak-bir olay veya olay ne zaman fare ile etkileşim oluşturmak için. Bu olay herhangi bir programlama modülleri tarafından yakalanmış olacak, Bu işlem ve eylem çeşit oluşturmak.