Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

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Programación gráfica: Doblebuffering : Arka planda çizin [JAVA]

doblebuffer

Animasyon motoru oluşturmak için biz bu yenileme ekran istenmeyen bir titreşim üretir gördük. Bu efekt görüntüyü silme ve güncellenmiş yeni oluşturmak için gereken süreyi bir sonucudur, nesneleri sonucu.

Bunun için bir teknik olarak adlandırılan Çift Kişilik arabellek kaçınmaktır veya “p:System.Windows.Forms.Control.DoubleBuffered”

Recursive Fraktallar: Sierpinski üçgeni [JAVA]

triangulo_sierpinski

Biz denilen bir ilk program gördük “DrawWorld” JAVA programlama grafik odaklı bize tanıtan. En temel bir özyinelemeli fraktal oluşturmak için bu temel programı değiştirmenize izin: Sierpinski üçgeni. (Özyinelemeli fraktal nasıl oluşturulacağını görmek) Yinelemeli bir üçgen olarak inşa edilmiş bir fraktal olduğunu… (leer más)

Bir nedir “Hale”?

Bir hale, ay veya Güneş çevresinde renk spektrumu yaparken ışık yetisiyle troposfer süspansiyon buz parçacıkları nedeniyle optik bir etkidir.(Içinde) Aynı bir geometri birçok farklı şekilde temsil edilmesi; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Morphing Kontrolü: Duración de las imágenes [ con Squirlz Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

Morphing Kontrolü: Análisis de las Distorsiones topológicas [ con Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

Morphing Kontrolü: Topolojik çarpıtmalar [ con Squirlz Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” ile… (leer más)

Morphing Aşamaları : Ejemplo aplicado en rostros [ con Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (leer más)

3D Animasyon, Manzaralı pencereler kaydet [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Farklı manzaralı pencereler oluşturduktan sonra, Biz daha sonra kullanılmak üzere ayarladığınız çalışma alanını kaydedebilirsiniz. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)