Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tutorial

dokümantasyon ve eğitim için bir 3D PDF oluşturmak için nasıl

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Değiştiriciler : Bölünmesi Yüzey [ Karıştırıcı ]

Hemos visto cómo, ve genel, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bölünmesi Yüzey”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Video Düzenleme : Geçişler “Silme” [Karıştırıcı]

Biz gördük nasıl yapabiliriz “Oluşturun ve Blender ile videoları düzenlemek” görüntüler elde sürecini geçen (Kılmak) aynı video düzenleme. Bu düzenleme işlemi bir temel düzeyde tarif edilecektir, küresel bir bakış açısıyla bir video üretimine odaklanan.
Tam Video editos Blender birleştiren olanaklarını anlamak için yeni kayıtlarda bazı ayrıntılara inmek. Özellikle, bu, blok geçişleri görmek biz tipine göre efektler ekleyebilirsiniz “Silme”.

Blender ile Morphing görüntüleri

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
Bu durumda,, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Editör düğümleri : Tabakalarda Defocus (durumlarda desenfocadas) [ Karıştırıcı ]

ağaç

Ayrı katmanlardaki öğelerin nasıl gördün mü. Bugüne kadar farklı katmanları kapalı geometri gizlemek için düzenleme işlemini basitleştirmek için hizmet vermiştir.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), yani, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D Animasyon, Parçacıklar : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Tren con humo

Duman parçacıklar sistemi oluşturmak için bir etki alanı oluşturmak için nasıl gördün mü. Bu etki alanı önceki statik olmalıdır. 2.65 de Blender.

Bu son sürümü beri, kullanılabilir Aralık 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Modelo Blender de Andy ( Android )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (Android) Blend aquí.

Modelando a Andy (Android) Blender ile

Andy

Uno de los primeros ejercicios de modelado en nuestro curso de Blender ha sido la mascota “Andy” de Android, ya que nos puede servir, a nivel muy básico, para trabajar aspectos gestuales (posturas).

Este ejercicio, realizado en clase, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

Değiştiriciler : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Booleans

Blender'ın yeni sürümlerinin bir somun için yorum yapmak gördük Boole işlemleri tanımlamak için bir yol değişti 2.49. Bu tür bir model, üç temel topolojik işlem birimleri ile bağlı, Şimdi kavramı altında olduğunu “değiştiriciler”. Orada üç mantıksal işlemler: Veya iki cilt çıkartılır ekleyebilirsiniz… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Separar vértices : Dividir superficies [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, Beri biz vertex grupları oluşturur ve her grup farklı malzeme atama. Primero. düzenleme modunda,… (leer más)