Grafik PIZiadas

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3D Animasyon, Nesneler: Separar vértices : Dividir superficies [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, Beri biz vertex grupları oluşturur ve her grup farklı malzeme atama. Primero. düzenleme modunda,… (leer más)