Grafik PIZiadas

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Categorías Tutorial

Camera Tracking en Blender

tracking

“Kamera Takip” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Calabaza Bayramı ve Blender

calabazas de halloween

Biz Blender modellenmiş bizim sınıf için bir topikal sorunu kullanacak. Yararlanma Cadılar Bayramı partileri, Bir kabak deneyin modellizar.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

3D Animasyon, Dosyalar: İthalat dosya [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

İthal menüsü

Her dosya formatının içerik ve kodlanmış yol türünü tanımlamak için kullanılan ad içinde ilişkilendirmek bir uzantısı olan.

Blender uzantısını kullanır. “.karışım” animasyonlar ve sistem durumu değişkenleri de dahil olmak üzere her iki geometri mağazaları.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, en este caso, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: Deforme olmuş bir örgü oluşturmak (Dönüştürmek)

ropa

Blender ile giyim ve onların bitiş noktaları simülasyon inceleyerek gördük nasıl yapabiliriz, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Döngüleri : Shader : Cam [ Karıştırıcı ]

cam

Otro de los “shaders” que incorpora “Döngüleri” en Blender es “Cam”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Döngüleri : Shader : Parlak [ Karıştırıcı ]

Parlak

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Parlak”.

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.

Origami : Cómo hacer un libro

libro origami

El arte de crear objetos a partir de una simple hoja de papel, origami, se basa en unos sencillos principios topológicos. Un curioso ejemplo que nos puede sorprender es la realización de un pequeño libro basado en estas técnicas. Ayrıca, para los más pequeños, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (leer más)

Recursive Fraktallar: Curva de Koch [JAVA]

eğri-de-koch-üçgen-tam 150

Biz denilen bir ilk program gördük “DrawWorld” JAVA programlama grafik odaklı bize tanıtan. Programcı bu modül ilk özyinelemeli fraktal görmemize yardımcı oldu: Sierpisnki üçgeni.

Yeni bir temel özyinelemeli fraktal oluşturmak için bu temel program değiştirmek nasıl bir bakalım: Kuch eğrisi.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: variables principales [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. Simülasyon modeli kütle-bahar kullanarak animasyon teknikleri bilgisayar tarafından dayanmaktadır, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.