Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tutorial

3D Animasyon, Bir arka plan görüntüsü kullanmak [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Zaman bir nesne veya blender karakter modelleme, Bize bizim 3D modeli oluşturan yüzeyler düzenleme sürecinde rehber bir arka plan görüntüsü kullanmak isteyebilirsiniz. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (leer más)

Editör düğümleri: Renk: Karıştırmak [Karıştırıcı]

Color_MIX

Bir düğümü Düzenleyicisi içinde en sık kullanılan öğeleri birleştirebilir veya iki resim birleştirmek sağlar: Düğüm “MIX”.

Temel yansımayı bu düğüm ile karışık (üst girişine bağlı), ikinci bir görüntü ile (alt giriş), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

3D Animasyon, Örnekler: Crear un copo de nieve [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Yapısı dolayısıyla kimin özü altıgen formları vardır modelleri alan, Ekteki resimde görüldüğü gibi. Her kol bu nedenle her kar taneleri içinde altı kez tekrar edilir, Kristalizasyon sıcaklığı ve nem koşullarına bağlı olarak farklı yapılandırmalara rağmen.

Programación gráfica: Etkileşim : Fare olaylar [JAVA]

mouseEvent

Temel grafik ve animasyon motoru oluşturduktan sonra, Etkileşim fare olaylarını modeli birleşme yoluyla temellerini tanıtacak.

Teknik-ecek var olmak-bir olay veya olay ne zaman fare ile etkileşim oluşturmak için. Bu olay herhangi bir programlama modülleri tarafından yakalanmış olacak, Bu işlem ve eylem çeşit oluşturmak.

3D Animasyon, Örnekler: Noel ağacı [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Arbol de Navidad

Modellemek için küçük bir ağaç nasıl Hadi bkz hangi ilk resimdeki Blender ile sunulan tatil kartı yapmak için hizmet vermiştir..

Biz Noel tinsel oluşturmak için kullanılan benzer bir model kullanır, Blender birleştirmek saç kavramına dayalı.

Programación gráfica: Doblebuffering : Arka planda çizin [JAVA]

doblebuffer

Animasyon motoru oluşturmak için biz bu yenileme ekran istenmeyen bir titreşim üretir gördük. Bu efekt görüntüyü silme ve güncellenmiş yeni oluşturmak için gereken süreyi bir sonucudur, nesneleri sonucu.

Bunun için bir teknik olarak adlandırılan Çift Kişilik arabellek kaçınmaktır veya “p:System.Windows.Forms.Control.DoubleBuffered”

Programación gráfica: Motor animasyon [JAVA]

motor_animación

Java grafik nesneleri çizmek için ilk arabirim tanımladıktan sonra, Uygulama dinamiklerini yönetmenizi sağlayacak bir grafik animasyon motoru uygulayacak ve, posteriormente, Kullanıcı ile etkileşim ekle. Motoru her tabanının grafik nesnelerinin teşvik işlevlerini çağırma için sorumludur… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Editar vértices [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Onun köşe konumunu dönüşümü ile geometrik model düzenleme, Animasyon için nesneleri oluşturma işlemi rutin bir görevdir.

Karmaşık bir nesne basit nesne ekleme ve kaldırma tepe noktaları elde edilir, aynı kayma yerinden yanı sıra.

Basit öðeler düzenlemek başlamalıdır, kademeli olarak artan karmaşıklığı.

Bu unsurların manipülasyon için olanaklar özümsemek basit nesneler üzerinde bir eğitim sağlar, kullanımı için öğrenme kolaylaştırılması, posteriormente, daha karmaşık modelleri uygulamak için.

Programación gráfica: Nesne yönelimli grafikler ve arayüzler [JAVA]

ejemplo_interfaces

Grafik programlama eğitimi sonraki adımda nesnelere atamak ve grafik çizim eylem tanımlamak için izin veren bir JAVA sınıf bir arabirim tanımlamaktır., Bu yüzden onları boyama için sorumlu sınıf düzgün onları tanımak.

FotoSketcher: Filtre karakalem: Temel bir taslak olsun

caso_A_thumb

Dijital baskı görmüş ve FotoSketcher açık kaynak kodlu aracı olarak adlandırılan var : Bu çizimler fotoğrafları çevirmek.

Bakalım ne kadar temiz resim anahat elde etmek için kendi parametreleri olabilir.

Programación gráfica: Iniciar un proyecto Eclipse [JAVA]

İlk grafik bir uygulama JAVA ile gördük. (DrawWorld) bir küçük temel taksonomi görmek için, ve biz bir Eclipse tabanlı geliştirme ortamı yüklemeniz gerekir, Android SDK'yı yüklemek gereklidir, Bu gerekli değil dışında momendo kütüphaneler kümesi için Android.

Biz de özyinelemeli Fraktallar çizmek için en az bir kodu var: (Sierpinski üçgeni) Ama biz bu sayfalarda Eclipse proje başlangıç yolu ele değil.

Bu makalede biz bizim ilk JAVA programını çalıştıracak biçimde tüm parçaları bir araya gelecek; posteriormente, Biz bu dili programlama Android cihazlar için temel.