Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

3D Animasyon, Örnekler: Crear un copo de nieve [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

copo_thumbBakalım nasıl bir kar tanesi geometri editörü kullanarak oluşturabilirsiniz Karıştırıcı 2.6.

A copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Yapısı dolayısıyla kimin özü altıgen formları vardır modelleri alan, Ekteki resimde görüldüğü gibi. Her kol bu nedenle her kar taneleri içinde altı kez tekrar edilir, Kristalizasyon sıcaklığı ve nem koşullarına bağlı olarak farklı yapılandırmalara rağmen.

İlk kez kar taneleri geometrisini tanındı 1611 Kepler tarafından, ilk yayını ile başlıklı bir çalışmada kar tanesi altıgen geometrisini açıklaması "De nive sexangula" bir Noel hediyesi olarak Rodolfo II, Kutsal Roma İmparatoru (Kar taneleri geometrisi)

Biz sadece modelleme tekniği görmek istiyorum, çünkü bu gerçek değil basit bir model yapacak. Sen-ebilmek bakmak-bu gerçekçi örnekler için kar taneleri inanılmaz fotoğrafları.

Bir kar tanesi modellenmesi

Bir uçaktan hareket edecek ve bir dizi değiştiriciler ve şekil oluşturmak için düzenleme işlemleri uygulayacaksınız. En particular usaremos:

  • Simetri Her kol yarısı bina sorunu kolaylaştırmak için
  • Array: 6 eksenli saygı ile simetrik formları ulaşmak için, yani, oluşturmak istediğiniz silah sayısı yinelemek için
  • Alt yüzey suabizar formlar
  • Extrusión için dokular uygulamak bir üç boyutlu katı oluşturmak, Bir kez oluşturulan form veya anahat çizme.

Kol bina başlamak

Construisr için bir nesne veya Blender'ın ilkel temelleri kar tanesi kol kullanır: Bir uçak. Uçak eklemek için ana menüden seçecektir:

Ekle->Mesh->Plane

Bir kez temel nesne tespit onun ekleme ve onun köşe konumunu değiştirme düzenlemeye devam edin..

Düğmesini tıklatarak geometriyi düzenleme moduna girin “Tab“. Tüm köşeleri tuşuna basarak seçin. “b” ve bir dikdörtgen geometriyi içeren iki zıt kesişme noktaları işaretlemek. Geometri seçildiğini belirtmek için yanacaktır.

O zaman, ve her zaman düzenleme modunda, için tasdik alt menü tuşuna basarak “Içinde“. Bu şekilde düzeyi tanımlar karenin kenarlarını her birinde yeni kesişme noktaları elde edecek.

subdivideİçin devam edecek bir bitiş noktalarının Sil, Beri bize işlemini basitleştirir simetri işleciyle bir düzenlemeyi yapmak istiyorum.

Kare olduğunu vardır nedeniyle yer sisteminin başlangıç noktası değiştiricileri doğru hareket. Ne olursa olsun biz her zaman onları düzenleme modunda taşıyabilirsiniz

Tepe noktalarını silmek için Ben istemiyorum, Bir kez seçilen geometri düzenleme modunda, Tuşuna basın “x” ve açılan menüde (Sil) seçeneğini kullanacak görünmelidir “Kesişme noktaları”.

remove_vertex

Değiştiriciler, simetri ve yineleme Ekle

Uçak beri yarısı kaldı Simetri değiştirici yararlanarak kol inşa edecek. Biz farklı değiştirici olan menüye erişmek olacak ve bir araç tarafından temsil edilir.

addModifier

Bir keresinde değiştiricileri menüsünde bulunan, İstenen üzerine bastığınızda aldığınız açılır menüsünü tıklatarak seçin “Add Modifier“. Belirli tıklayın “Ayna“. Her durum için uyarlanmış simetri ekseni seçmek zorunda kalacak, ve seçenekler, elimizde gereksinimlerini belirlemek, Bu nasıl köşeleri, düzenlenecek, mili aşan (seçenek “Küçük resim“) ya da simetrik yüzeyler ile yeteri kadar yakın olmaları durumunda katılmaya zorlamak “Birleştirme“, yakınlık limit kurulması “Limit birleştirme”.

Mirror

Simetri değiştirici-ebilmek var olmak tanımlamak önceki veya sonraki “Array“.

emptyNesne ekleme “Empty” türü değiştiricileri uygulamak için “Array”. Bu öğeyi farklı inşa edeceğiz temel kol kopyalarını oluşturur dönüşümü kontrol etmek için hizmet verecek.

Nesne “Empty” Bu sistemin kökeni geri yerleştirir, Beri kendi deplasman ve, temel olarak, döndürme, temel kol kopyalarını etkileyecek.

Önceki benzer bir şekilde yeni değiştirici katacak, tekrar seçerek “Add Modifier” Ama bu durumda seçenek seçecektir “Array” damla-aşağı yemek listesi olan arasında. Tekrar, Dönüştürme bazı parametreleri ayarlamak zorunda kalacak.

  • Biz-ecek göstermek seçici “Count” Biz-ecek oluşturmak 6 copias
  • Seçeneği devre dışı bırakılır “Göreli uzaklık”, Nesne kullanarak dönüştürme denetlemek istiyorsanız bu yana “Empty”
  • Activaremos la opción “Object Offset”
  • Nesne olduğunu gösterir “Empty” Bir değiştirici olarak hangi eylemleri, yanında tıkırtı üstünde belgili tanımlık pencere “Object” açılır menüden seçerek.

array

Bir Nesneyi açmak “Empty” Biz-ecek görmek nasıl açmak bu kopyalar değiştirici üretti “Array”. İtalya (döndürme) kar tanesi silah oluşturmak için dahil var kare nesneyi içeren uçağın dikey ekseni ile ilgili olarak yapılması gereken. Bunun için, Nesneyi seçin “Empty” ve Tuşuna basın “R” rotasyon moduna girmek için. O zaman Tuşuna basın “Z” Bu eksen dönüşü sınırlamak için, ve yazmak “60” döndürme açısını ayarlamak için, tuşuna basarak numaraları ile dönüş ekseni seçtikten sonra tuş takımı. Sonuç resimde görülen benzer olmalıdır.

mirror_2

Tendremos 6 aynı silah eşit olarak dağıtılmış. Hükmü tam olarak aynı olması gerekir, Biz her zaman çizim seçebilirsiniz, düzenleme moduna girme ve geometri köşe taşı.

Kar tanesi baskı kolu

copo_edgeYukarıda anlatıldığı gibi sadece yarısı doğru kar tanesi bina düzenleme işlemini yapmaktayız. Simetri uygulamış olan anahtarı bize doğru inşaat modeli sağlayacaktır.

Düzenleme moduna geçmek ve biz istediğiniz modelini oluşturmak için hareket edecek yeni bir nokta ekleme.

Biz-ebilmek sıkıştırma noktaları eklemek için “TO + R” (anahtar kontrol etmek ve aynı zamanda anahtar “R” ve biz-ebilmek görmek pembe çizgi. Eğer fare ile tıklayın, çizgi geometri yeni kesişme noktaları oluşturarak kesecek. Biz iki tepe noktaları seçili ve tuşuna basın “E” Karmaşık şekiller çizime ekleyerek bu kesişme noktaları Yükselt. Kesişme noktaları seçerek de onları taşıyabilirsiniz.

Bu işlem bir kaç kez tekrar sonra, Aşağıda gösterildiği gibi daha fazla veya daha az karmaşık bir modeli elde, mükemmel simetrik silah tanımlamış olduğunuz sayıda tekrarlanan.

copo

Sadece bütün hacim vermek için yükseltme, Tüm geometri düzenleme modunda düğmesine basarak seçin “A” (“All”), ve sonra tekrar anahtar “E”. Küçük bir mesafe istiyorum kalınlığına bağlı olarak yeni köşe hareket edecek.

estrude

Uygulama tarafından alınan birim yumuşatır “pürüzsüz” en el menú “Nesne araçları” Pencerenin solunda olmalıdır.

smooth

ya da bir değiştiricisi de ekleyebilirsiniz. “Subdivisión” Değiştiriciler menü gördüğümüz bu yana.

subdivision_surface

Aplixcaremos malzeme ve doku ile istenilen renk ve özelliklerini ve son görüntü al, Bu basit tekniği sonuna göstermek gibi. Denemek cesaret var mı?

copo_de_nieve

Kar taneciği

Modelleme hakkında daha fazla bilgi var bizim Blender öğretici

Öğretici Blender