3D Animasyon, Nesneler: Editar vértices [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]
Onun köşe konumunu dönüşümü ile geometrik model düzenleme, Animasyon için nesneleri oluşturma işlemi rutin bir görevdir.
Karmaşık bir nesne basit nesne ekleme ve kaldırma tepe noktaları elde edilir, aynı kayma yerinden yanı sıra.
Basit öðeler düzenlemek başlamalıdır, kademeli olarak artan karmaşıklığı.
Bu unsurların manipülasyon için olanaklar özümsemek basit nesneler üzerinde bir eğitim sağlar, kullanımı için öğrenme kolaylaştırılması, posteriormente, daha karmaşık modelleri uygulamak için.