Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Programación

Python yürütülebilir komut dosyası “Bilgi görüntüle”

Blender Python ile programlama için programlama dilini bilmek gerekir ve gelen kütüphaneleri aracılığıyla başvuruda nasıl uygulandığını.

Herhangi bir görevi gerçekleştirmek için gerekli komutları görmek gitmek için doğrudan bir yol oluşturmak ve geleneksel nesneleri değiştirmek için (Menüleri ve klavye) ve özel bir pencere olarak adlandırılan broşürde kullanılan komutları görmek “Bilgi Görüntüle”.

Blender Python ile programlama

Bu açık kaynak animasyon paketi işlevlerini genişletmek Python komut dosyalarını kullanma imkanı blender daha ilginç özelliklerinden biridir.

Blender Python sürümü yazılım paketi yüklemeye ekler., El ile sayfa resmi Python Web sitesinden Python'ın yeni sürümünü yüklemek mümkündür ancak.

Recursive Fraktallar: Curva de Koch [JAVA]

eğri-de-koch-üçgen-tam 150

Biz denilen bir ilk program gördük “DrawWorld” JAVA programlama grafik odaklı bize tanıtan. Programcı bu modül ilk özyinelemeli fraktal görmemize yardımcı oldu: Sierpisnki üçgeni.

Yeni bir temel özyinelemeli fraktal oluşturmak için bu temel program değiştirmek nasıl bir bakalım: Kuch eğrisi.

Programación gráfica: Etkileşim : Fare olaylar [JAVA]

mouseEvent

Temel grafik ve animasyon motoru oluşturduktan sonra, Etkileşim fare olaylarını modeli birleşme yoluyla temellerini tanıtacak.

Teknik-ecek var olmak-bir olay veya olay ne zaman fare ile etkileşim oluşturmak için. Bu olay herhangi bir programlama modülleri tarafından yakalanmış olacak, Bu işlem ve eylem çeşit oluşturmak.

Programación gráfica: Doblebuffering : Arka planda çizin [JAVA]

doblebuffer

Animasyon motoru oluşturmak için biz bu yenileme ekran istenmeyen bir titreşim üretir gördük. Bu efekt görüntüyü silme ve güncellenmiş yeni oluşturmak için gereken süreyi bir sonucudur, nesneleri sonucu.

Bunun için bir teknik olarak adlandırılan Çift Kişilik arabellek kaçınmaktır veya “p:System.Windows.Forms.Control.DoubleBuffered”

Programación gráfica: Motor animasyon [JAVA]

motor_animación

Java grafik nesneleri çizmek için ilk arabirim tanımladıktan sonra, Uygulama dinamiklerini yönetmenizi sağlayacak bir grafik animasyon motoru uygulayacak ve, posteriormente, Kullanıcı ile etkileşim ekle. Motoru her tabanının grafik nesnelerinin teşvik işlevlerini çağırma için sorumludur… (leer más)

Programación gráfica: Nesne yönelimli grafikler ve arayüzler [JAVA]

ejemplo_interfaces

Grafik programlama eğitimi sonraki adımda nesnelere atamak ve grafik çizim eylem tanımlamak için izin veren bir JAVA sınıf bir arabirim tanımlamaktır., Bu yüzden onları boyama için sorumlu sınıf düzgün onları tanımak.

Programación gráfica: Grafik kütüphanesi oluşturmaya başlayın [JAVA]

applet_blackboard

Geliştirme ortamı kurduktan sonra (IDE) Güneş tutulması ve yeni bir proje oluşturma, Biz bir program Eclipse projeye eklediğiniz. Bir sonraki adım başlamaktır Yapı İnşaat elemanları grafik kitaplığı başlatma uygulaması.

Programación gráfica: Eclipse projesi için bir program ekle [JAVA]

hat

Geliştirme ortamı kurduktan sonra (IDE) Güneş tutulması ve yeni bir proje oluşturma, Biz-ebilmek eklemek bizim ilk grafik programı. İçin bir pencerede düz bir çizgi çizmek için gerekli minimum yapısı tanımlamak için ilk hedeftir, posteriormente, Gelişmiş grafikler bir nesne yönelimli programlama modeli takip destekleyen bir karmaşık yapısı oluşturmak…. (leer más)

Recursive Fraktallar: Sierpinski üçgeni [JAVA]

triangulo_sierpinski

Biz denilen bir ilk program gördük “DrawWorld” JAVA programlama grafik odaklı bize tanıtan. En temel bir özyinelemeli fraktal oluşturmak için bu temel programı değiştirmenize izin: Sierpinski üçgeni. (Özyinelemeli fraktal nasıl oluşturulacağını görmek) Yinelemeli bir üçgen olarak inşa edilmiş bir fraktal olduğunu… (leer más)