Grafik PIZiadas

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Kumaş ile Örnek & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Karıştırıcı ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Karikatür).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: Deforme olmuş bir örgü oluşturmak (Dönüştürmek)

ropa

Blender ile giyim ve onların bitiş noktaları simülasyon inceleyerek gördük nasıl yapabiliriz, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: variables principales [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. Simülasyon modeli kütle-bahar kullanarak animasyon teknikleri bilgisayar tarafından dayanmaktadır, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.