Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Karıştırıcı]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

İnsan motion animasyon : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

3D Animasyon, Simülasyon : Okyanus : Yaratılış ve animasyon [ Karıştırıcı ]

ocean

Blender, yeni sürümleri için eklenen yeni özellikleri arasında tam bir sistem deniz davranışını çoğaltmak mümkün olduğunu, denilen “Okyanus”.

Bir sakin denizden büyük fırtınalı okyanus dalgaları, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

3D Animasyon, Parçacıklar : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Tren con humo

Duman parçacıklar sistemi oluşturmak için bir etki alanı oluşturmak için nasıl gördün mü. Bu etki alanı önceki statik olmalıdır. 2.65 de Blender.

Bu son sürümü beri, kullanılabilir Aralık 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Parçacıklarla Simülasyon: Girdap

vortice

Blender ile yapılan bir parçacık sistemi simülasyon. Üç sağlayıcıları ile kullanılan 20.000 parçacıkların her küresel şekli, sürekli sırasında verilen 200 çerçeveler.

Bir girdap güç ile eklendi “4” Merkezi sistem dinamiği oluşturmak için.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Parçacık Sistemleri : Emitör : Temel değişkenler [ Karıştırıcı ]

Sistema de particulas

Bir zamanlar blender bir nesneden parçacıklar sistemi oluşturdu, Bunu yöneten değişkenleri ayarlamak için devam edecek.

Bir animasyon içinde tanımlanan ilk değişkenin aynı şekilde oluşturulacak parçacıkların miktarı gösterir, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Kaynak : Blender ile Akışkan Simülasyonu

fuente

Bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) Parçacık sistemi. Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.

Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..

Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.

Okyanus : Blender ile bir deniz simülasyonu

ocean

Entre las últimas mejoras que incorpora el software de modelado y animación Blender, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

El modificador denominado “Okyanus” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) vb.