Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Karıştırıcı]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Avrupa 24 : Görüntüleme 24 Avrupa hava trafiği saat

Sen yaz herhangi bir gün, Avrupa hava sahasını kat kaç uçak biliyorum?
Kalkış ve bunların varış ana noktaları nelerdir 30.000 uçak?
Iletişim ve ülkeler arasındaki ticaretin önemi gerçek radar verileri oluşturulan bu büyüleyici simülasyon glimpsed olabilir, uçağın hareketleri gösterilen hızlandırılmış hangi 1440 kez.

İnsan motion animasyon : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Asteroitler kurtarmak için NASA girişimi

Los planes de futuro de la NASA nos muestran posibles avances de la tecnología aeroespacial difícilmente imaginables hoy en día.

El la galería multimedia de la NASA se pueden ver ideas de lo que pueden ser futuros desarrollos de esta agencia.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

3D Animasyon, Parçacıklar : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Tren con humo

Duman parçacıklar sistemi oluşturmak için bir etki alanı oluşturmak için nasıl gördün mü. Bu etki alanı önceki statik olmalıdır. 2.65 de Blender.

Bu son sürümü beri, kullanılabilir Aralık 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Parçacıklarla Simülasyon: Girdap

vortice

Blender ile yapılan bir parçacık sistemi simülasyon. Üç sağlayıcıları ile kullanılan 20.000 parçacıkların her küresel şekli, sürekli sırasında verilen 200 çerçeveler.

Bir girdap güç ile eklendi “4” Merkezi sistem dinamiği oluşturmak için.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Parçacık Sistemleri : Emitör : Temel değişkenler [ Karıştırıcı ]

Sistema de particulas

Bir zamanlar blender bir nesneden parçacıklar sistemi oluşturdu, Bunu yöneten değişkenleri ayarlamak için devam edecek.

Bir animasyon içinde tanımlanan ilk değişkenin aynı şekilde oluşturulacak parçacıkların miktarı gösterir, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Damla [ görüntü ] [ Karıştırıcı ] [ Döngüleri ] [ Duvar Kağıdı ]

gota

Bu görüntüyü oluşturmak için kullanılan birkaç damla su, tr formato duvar kağıdı, Blender sıvı simülatörü ile yapılan, Çevrimleri ile verilen.

Global aydınlatma ve malzemeleri “Cam” kapsayıcı ile farklı dizin ve kırılma (havuz) ve içeriği (su) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Kaynak : Blender ile Akışkan Simülasyonu

fuente

Bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) Parçacık sistemi. Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.

Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.