Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Chof ! Simulación en Blender

AguaBlender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..

Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.

Bizi menüye erişmek gerekir bu modüllerde başlatmak için fizik:

Menu Physics

Menü fizik

Bu menüye girdiğinizde, Farklı fiziksel benzetim seçenekleri elde edeceksiniz:

Opciones de fisica

Fizik simülasyon seçenekleri

Örneğin, Su veya başka bir sıvı benzetimi yapmak istiyorsanız, Bir nesne seçmek düğme olacak “Sıvı”. Farklı nesneleri için sahne ihtiyacımız. En temel olacak:

  • Etki alanı: Bölge içinde sıvı simülasyonu geliştirilecektir
  • Sıvı: bir sıvı gibi davranacaktır nesne. Etki alanı içinde olmalıdır
  • Engelleri: Sıvı ile etkileşim unsurları
Tipo de elemento para simular fluidos

Sıvı simülasyonu için öğe türü

Diğer öğeler sabit bir sıvı akışı sağlayabilir “Giriş akımı” ya da onu ortadan kaldırmak için hizmet, bir lavabo, “Çıkış akışı“. Biz özellikle sıvı eğitim gördüğünüzde, simülasyon yöneten parametreleri ayrıntılı.

chof

chof

Simülasyon kabaca veya büyük gerçekçilik ve doğruluk ile yapılabilir, Her durumda daha fazla veya daha az bilgi işlem kaynakları kullanma. Onlar normal bilgisayarlarda yavaş olma eğilimi işlemleri hesaplama.

Aşağıdaki örnek ile render Döngüleri.

Blender
Cycles Tutorial

Döngüleri Eğitimi