Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..
Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.
Bizi menüye erişmek gerekir bu modüllerde başlatmak için fizik:
Bu menüye girdiğinizde, Farklı fiziksel benzetim seçenekleri elde edeceksiniz:
Örneğin, Su veya başka bir sıvı benzetimi yapmak istiyorsanız, Bir nesne seçmek düğme olacak “Sıvı”. Farklı nesneleri için sahne ihtiyacımız. En temel olacak:
- Etki alanı: Bölge içinde sıvı simülasyonu geliştirilecektir
- Sıvı: bir sıvı gibi davranacaktır nesne. Etki alanı içinde olmalıdır
- Engelleri: Sıvı ile etkileşim unsurları
Diğer öğeler sabit bir sıvı akışı sağlayabilir “Giriş akımı” ya da onu ortadan kaldırmak için hizmet, bir lavabo, “Çıkış akışı“. Biz özellikle sıvı eğitim gördüğünüzde, simülasyon yöneten parametreleri ayrıntılı.
Simülasyon kabaca veya büyük gerçekçilik ve doğruluk ile yapılabilir, Her durumda daha fazla veya daha az bilgi işlem kaynakları kullanma. Onlar normal bilgisayarlarda yavaş olma eğilimi işlemleri hesaplama.
Aşağıdaki örnek ile render Döngüleri.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.