Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Iluminación

Luz Nokta con Halo [ Karıştırıcı ]

Sentetik bir görüntü sorunları oluşturmak için en karmaşık biri düzeyini ve istenilen aydınlatma efekti almak için, Bu sahnede formların görünümünü renkleri değiştirir ve hatta değiştirebilir çünkü.

Katılan medya ile ortamlarda meydana aydınlatma efektleri (toz lekeleri, askıya su damlacıkları. … ) ışık odak veya noktasında yüksek ışık yoğunluğu koşullarında, Blender kullanarak simüle edilebilir “Tamponlar” Gölgeler.

Projeksiyon haritalama canlı performans sanatı – Bir dandypunk tarafından Işık Alchemy

Yeni bir uygulama teknikleri “Projeksiyon haritalama” ilginç bir sanatsal deneyim.
Bir tarama ile mim hareketinin zamanlaması tekil güzellik canlı performans kullanılmasına izin.
Olgunlaşma ve ilham yeni kaynaklar bulma tekniği.

Çevrimleri'nde ortam aydınlatma teşvik [ Karıştırıcı ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Döngüleri : Shader : Parlak [ Karıştırıcı ]

Parlak

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Parlak”.

eski Fotoğraf

Film ve televizyon onların yaratıcılarının hayal ürünlerinden ibarettir görüntüler oluşturmak için karmaşık teknikler kullanarak. nesneleri sentezi gerçek sahneleri karışımı biridir, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Projeksiyon haritalama sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

Aunque inicialmente la técnica de “Projeksiyon haritalama” se ha realizado sobre edificios, es aplicable a cualquier tipo de soporte.Como ejemplo curioso, podemos ver esta proyección sobre una zapatilla de deportes que sirve para dar publicidad a la marca, aunque nos permite intuir algunas aplicaciones como la elección de color o estampado en algunos modelos de consumo de diferentes productos.

Gün batımı [Duvar Kağıdı]

¿Por qué los atardeceres se tiñen de rojo? Al caer la tarde, el Sol se va volviendo cada vez más anaranjado. Sus rayos deben atravesar más espacio en la atmósfera para alcanzarnos, por lo que la difusión de la luz, al chocar con las partículas de polvo en suspensión, es mayor.

3D Animasyon, Etkileri: Bir Halo oluşturun [Deneysel Bloglar][ Karıştırıcı ]

Bir halo aydınlatma unsurları içinde sınıflandırılabilir, ya da özel bir etkisi dikkate. Halo güneşin olduğu gibi bu tekniği kullanarak bir örneğini gördük.; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Aydınlatma modelleri: Işık

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Aydınlatma modelleri“. Phong,… (leer más)

Duvar Kağıtları: Hale [Imagen 1280×1024]

Después de ver los conceptos necesarios para realizar un “Hale” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. Una imagen en formato defondo de escritorio” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (leer más)