Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

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Bir nedir “Hale”?

Bir hale, ay veya Güneş çevresinde renk spektrumu yaparken ışık yetisiyle troposfer süspansiyon buz parçacıkları nedeniyle optik bir etkidir.(Içinde) Aynı bir geometri birçok farklı şekilde temsil edilmesi; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Görüntüler ışınizlemeyle: RGB [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Bu nedenle üç kullandı “kanallar” (RGB ,Kırmızı, Yeşil, Mavi) Birincil renklerle. Başka bir model var, Bir önceki tamamlayıcı, resim incelemek için kullanılır hangi, ve renklerin hamuru karıştırma deneme yapabilirsiniz, vb boyama; Her… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Tip [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Işınizleme: Blender ile Işık ve Texture ile oynamak

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (dokular) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)