Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías UV Map

Usar una imagen como textura en un plano [ Karıştırıcı ]

Olay yerini animasyon nesnelerini formu ve görünümünü belirleyen bir veya daha fazla malzeme ilişkilendirilmiş olan yüzeyler elde edilen.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXIV) : Gerçek veya simüle? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “Gerçek veya simüle?” ve “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Döngüleri : Malzemeler : Görüntülerle Doku

Caja de madera

Bir kez aktive sözde görüntü oluşturma modu “Döngüleri”, giriş ve görüldüğü gibi “Döngüleri”, Biz tanımlamak ve bizim nesnelere blender malzemeler atama olacak. Bakalım nasıl bir görüntü nesnesine doku olarak dahil.

Normal haritalar : Bump : Haritalanmış topolojik

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) bunların.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Gölgeleme) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Nedir “Saçılma” görüntü sentezi ?

Ketchup

Görüntüsünü gerçekleştirdiğinizde bu görüntüleri takip edebilir miyiz sentez gerçek görünür veya klasik çizgi film benzer (Karikatür). Birinci durumda, ayrıntılı işleme teknikleri ve bizim nesneleri malzemelerin ayrıntılı olarak seçerek kullanmak için ışık güçlerini davranışını taklit.
Biz-ebilmek simulate etkileri biridir semiopacas yüzeyler geçen ışık sapması, karakterleri cilt. İç aydınlatan ışık biri olan yüzeyler, Ama bu onu sürekli değişiklikleri yön etkisi nesnenin molekülleri ile binmek. Bu etkisi simüle tekniği denir “Saçılma”.

3D Animasyon, Dosyalar: Dokular ile görüntüleri kaydet [Deneysel Bloglar][ Karıştırıcı ]

Görüntüleri eğitim ile dokular içeren blender görüldüğü gibi bir dosya ne zaman devam et, geometri depolanan ve veri yapısı ama resimler kaydedilmez.

Doku ve görüntü kaydetme yerine bu tanımlar, mantıksal depolanan yapısı ve farklı görüntüler onların mutlak veya göreli yol tarifi tarafından değiştirilir.

Bir nedir “Hale”?

Bir hale, ay veya Güneş çevresinde renk spektrumu yaparken ışık yetisiyle troposfer süspansiyon buz parçacıkları nedeniyle optik bir etkidir.(Içinde) Aynı bir geometri birçok farklı şekilde temsil edilmesi; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

3D Animasyon, Anahtar Çerçeveleme: Dokular canlandırın [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Nasıl tekniği kullanarak hareketlendirmek için gördük. “Anahtar Çerçeveleme” içeri arama “anahtar çerçeveler” animasyon animasyon kareleri geri kalanını içine otomatik olarak değiştirilmiş hali. Teknik kez çoğunlukla konumlarını tanımlamak için kullanılır, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)