Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Material

Blender Temel malzemeler

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “renk” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Döngüleri : Malzemeler : Vertex boya düğüm “Öznitelik” [ Karıştırıcı ]

Mono

Render motoru “Döngüleri” dayalı inşa malzemeleri dayanır “shaders” ve çeşitli öznitelikleri vermek diğer düğümlere.

Yeni bir ilginç düğüm sözde., tam olarak, “Öznitelik”. Bu düğüm için nesne köşe boyama doku vermek için kullanacağız.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Döngüleri : Malzemeler : Görüntülerle Doku

Caja de madera

Bir kez aktive sözde görüntü oluşturma modu “Döngüleri”, giriş ve görüldüğü gibi “Döngüleri”, Biz tanımlamak ve bizim nesnelere blender malzemeler atama olacak. Bakalım nasıl bir görüntü nesnesine doku olarak dahil.

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Añadir Texturas al Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Malzeme bir nesneye eklemek veya düzenlemek nasıl gördün mü, Bunlar ana özellikleri yanı sıra. Şu anda nesnesidir “giyinmiş” aynı rengi, Sadece Aydınlatma etkisi ile yüzeyinde değişen birim hissi getir. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, için… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Malzeme Özellikleri [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Biz temel kavramlarını uygulanan ile ilerleyen devam. Nesnenin görünümünü araçları geliştirilmiştir gibi karmaşıklığı giderek daha kapsamlı büyüdü bir modeli ile tarif birkaç değeri oluşturulur. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animasyon, Dosyalar: Sahneyi kaydetmek [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Editar o Añadir un Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Bir nesnenin içinde-ebilmek var olmak kullanılmış en basit doku yüzeyinde bir görüntüdür, ile ilgili kullanılan görüntü düzgün nesnenin rengini değiştirme. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)