Grafik PIZiadas

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Categorías Material

Blender Temel malzemeler

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “renk” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Goethe çemberi [Duvar Kağıdı]

Johann Wolfgang von Goethe, içinde 1810, escribió su Teoría de los colores (título original en alemán: Zur Farbenlehre). El círculo cromático para los colores por adición de luz, basado en el modelo RGB (Kırmızı, Yeşil, Mavi) nos permite entender cómo se suman las componentes del color para obtener los colores secundarios y terciarios.

En el wallpaper que hoy traemos nos basamos en esta idea para decorar nuestro fondo de escritorio con una imagen llena de luz y, Sonuç olarak, bayrak.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Editör düğümleri: color HSL [Karıştırıcı]

El modelo de color más conocido es el RGB; utiliza tres canales de información para las componentes de color primarios (Kırmızı, verde y azul) ve, en ocasiones, otro adicional denominadocanal alfaque se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leer más)

3D Animasyon, Etkileri: Bir Halo oluşturun [Deneysel Bloglar][ Karıştırıcı ]

Bir halo aydınlatma unsurları içinde sınıflandırılabilir, ya da özel bir etkisi dikkate. Halo güneşin olduğu gibi bu tekniği kullanarak bir örneğini gördük.; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Añadir Texturas al Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Malzeme bir nesneye eklemek veya düzenlemek nasıl gördün mü, Bunlar ana özellikleri yanı sıra. Şu anda nesnesidir “giyinmiş” aynı rengi, Sadece Aydınlatma etkisi ile yüzeyinde değişen birim hissi getir. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, için… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Malzeme Özellikleri [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Biz temel kavramlarını uygulanan ile ilerleyen devam. Nesnenin görünümünü araçları geliştirilmiştir gibi karmaşıklığı giderek daha kapsamlı büyüdü bir modeli ile tarif birkaç değeri oluşturulur. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)