Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “tadı atlamalı“.
Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, Bunlar arasında tekniğiyle canlandırılacak muhtemeldir Anahtar çerçeveler.
Eğer oluşturma modunu seçerseniz “Döngüleri” Biz menüsünde görebilirsiniz “Dünya” Biz, ortam aydınlatmasını değiştirebilir.
tanımlar Bu seçici “Renk”, Sağdaki küçük butonuna tıklayarak, Biz gökyüzüne bir doku kullanmak istediğinizi gösterebilir “Sky Doku”
Bu seçim sahnedeki ortam ışığını değiştirmek için yeni kontroller sunuyor.
Özellikle ilgi çekici olarak grafik kontrol küreseldir, varsayılan olarak mavi tonları ile ortalama değerinden aydınlatma rengi ve yoğunluğu modifiye etmek için:
a otros que pueden simular una iluminación del atardecer con tonos diferentes en los que las sombras aumentan su dureza.
Örneğin, si modificamos el control tal y como se ve en la imagen, el resultado sería:
Sólo nos quedaría modoficar el color de las luces de apoyo de la escena para dar el tono deseado y la orientación de la sombra que busquemos:
Estas variables son animables, por lo que podemos pasar de un color a otro en la iluminación a lo largo de los frames. Simplemente situaremos el ratón sobre la variable a modificar y pulsaremos la tecla “Ben” arasında “Insert” para insertar una clave de animación.
Al insertar la clave de animación (Anahtar kare) Değişken kontrol sarıya dönecektir:
Son olarak doku ile birlikte eklemek “Gökyüzü” Biz arka plana resim ekleyebilirsiniz. Bunun için biz shaderı ihtiyacımız “Karıştırmak” o “Add” Farklı gölgelendiricileri üste gelecek şekilde ya da karışım, Bir resmin ve aydınlatma olarak. Biz bir kompleks aşağıdaki örneğe bakın.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.