Grafik PIZiadas

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Categorías Profundidad campo

3D Animasyon, Kamera Ayarları : Alan derinliği [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Döngüleri” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

3D Animasyon, Kamera Ayarları : Lens [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Ojo de pez

Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, vb.

Döngüleri : Kamera : Alan derinliği [ Karıştırıcı ]

focus_thumb

Bir nesne veya kamera belirli bir uzaklıkta bulunduğu bölge odaklanarak elde, daha gerçekçi bir görüntü sentezi için getirmek etkileri biridir.İnsan gözünün dikkat belirli bir nesnede bir yaklaşım taklit eder, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Döngüleri” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

3D Animasyon, Odası: Mover, Rotar y Seguir [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Nesne “cámara” bakış açısı bizim sahnenin görüntüsünü oluşturmak için seçilen tanımlamak. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (Bunu yapmak için sağ fare düğmesiyle temsil eden simgeyi seçin) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)