Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Cycles

Bunny [ Duvar Kağıdı ]

Konuşulan “Stanford 3D tarama depo” başka bir blog girişlerini. 3D modelleri yüzeylerinde oluşan Stanford depo getiriyor (Kenarlıklar modelleri) modern gösterimi teknikleri sonuçlarını Karşılaştırmada kullanmak. Favori modellerinden biri-ebilmek var olmak downloaded içinde farklı çözünürlüklerde (Çokgen sayısını) bu… (leer más)

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

La versión 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Karıştırıcı ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Cilt Shader : Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Döngüleri ]

Döngüleri onlarla etkileşim nesneler arasında ışık geçişini Modele düğümleri içerir. Bu modellerin biri Shader hesabı olarak adlandırılır “Cilt Emme”, şeffaf nesneler ile çalışmak için uygundur (gölgelendirici ile birlikte kullanılır “Cam” inter alia) o simular humo y nubes.

Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Blender döngüleri giderek gerçekçi izin hacimsel görüntüleme işlemek birleştirir. Shader sürekli gelişme içinde olmasına rağmen, büyük ölçüde farklı alanlarda ışık davranışını simüle biriktirdi olgunluk derecesi.
Böyle medya Saçılma katılımcı olarak teknikleri simüle etmek için Sonraki, Sahnenin hacminin boyunca ışığın absorpsiyon bize emisyon kaynağından uzaklığa ile zayıflama ile oynamanıza izin veriyor. Bizim sınıflarında yaşamaya devam hangi ile yeni bir düğüm.

Organik Heykel [ görüntü ][ Karıştırıcı ]

Blender yapılan ve döngüleri Engine ile işlenmiş bir modelleme egzersiz ve kompozisyon.
Nesne değiştirilmiş ardışık ekstrüzyon ile ilkel bir halka oluşturuldu, Eğer alt bir özellik arıtma başvuruda bulunduğum için.

Elde edilen nesnesi edilen bir bileşim oluşturmak için birkaç kez iki katına.

Döngüleri : Shader : Değişkenler Cam [ Karıştırıcı ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Blender.org baskısının sayfalarından biz SIGGRAPH rapor 2013 y nos dejan este vídeo conmemorativo que permite, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

Calabazas MIS öğrenciler (XII) [ Karıştırıcı ]

Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, biz yapıyoruz grafik ve bilgisayar animasyonu sahası içinde, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..