Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Volumen

Cilt Shader : Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Döngüleri ]

Döngüleri onlarla etkileşim nesneler arasında ışık geçişini Modele düğümleri içerir. Bu modellerin biri Shader hesabı olarak adlandırılır “Cilt Emme”, şeffaf nesneler ile çalışmak için uygundur (gölgelendirici ile birlikte kullanılır “Cam” inter alia) o simular humo y nubes.

Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Blender döngüleri giderek gerçekçi izin hacimsel görüntüleme işlemek birleştirir. Shader sürekli gelişme içinde olmasına rağmen, büyük ölçüde farklı alanlarda ışık davranışını simüle biriktirdi olgunluk derecesi.
Böyle medya Saçılma katılımcı olarak teknikleri simüle etmek için Sonraki, Sahnenin hacminin boyunca ışığın absorpsiyon bize emisyon kaynağından uzaklığa ile zayıflama ile oynamanıza izin veriyor. Bizim sınıflarında yaşamaya devam hangi ile yeni bir düğüm.