Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, en este caso, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: Deforme olmuş bir örgü oluşturmak (Dönüştürmek)

ropa

Blender ile giyim ve onların bitiş noktaları simülasyon inceleyerek gördük nasıl yapabiliriz, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

İspanya – İtalya [ Duvar Kağıdı ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Memorial Resmi Maç UEFA EURO Final 2012 İspanya ve İtalya takımları arasında. Tüm zamanların en iyi futbol takımı tarih yapmak bir oyunda yaptığı oyun ile bizi memnun sahiptir (4-0 ve üçlü) Tebrikler İspanya !!! Imagen tr formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (leer más)

İspanyol seçim oyuncu

Selección española 2012

İspanya UEFA EURO karşı karşıya 2012 Kiev Olimpiyat İtalyan ekibi karşısında ünvanını korumak, alma niyeti ile dört yıl içinde tiz kazanmak mümkün tek takım olarak tarihe geçmek (Avrupa Şampiyonası 2008, Dünya Şampiyonası 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

İspanya - Portekiz [ Duvar Kağıdı ]

españa_portugal

Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.

Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)

Editado con Blender y renderizado con Cycles

Döngüleri : Bump : Deplasman

çarpmak

Blender Dokular, render motoru ile “Döngüleri”, adlı bir kanalı içerebilir “Deplasman” bir yüzey pürüzlülüğü sağlayan.

İki farklı teknikler vardır:

“Bump” Topolojik Haritalanmış
“Deplasman haritalama” veya deplasman haritalama.

Gerçek veya simüle? : Corchos [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

corchos

Yeni bir resim serisi “Gerçek veya simüle? günlük desen: şişeleri mantarlar.

gerçekçi görüntü tekrar iki "Shader" dayalı “Döngüleri”: Difusse ve parlak, "Shader Mix" ile karışık.

Blender Siggraph 2011 makara

SIGGRAPH 2012

Blendernation biz dünya haberleri blender ile ilgili bulabileceğiniz. En son yayının Bir SIGGRAPH Blender ile yapılan görüntü ve videoları görüntülemek için bir çağrıdır 2012. Konferans Los Angeles bu yıl yapılacak, arasında 5 ve 9 Ağustos, Bu oluştururken son teknikleri sunar… (leer más)

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

Şeffaflık

Başka bir "Blender"Devir"birleştirmek Shader" "Şeffaflık" Bu. Türüne benzer bir şekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduğunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, bir yüzeyinin bir kısmını kaldırmak için.