PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Visualización

کپڑے کے ساتھ مثال کے طور پر & فری اسٹائل & TOON [ این پی ار ] [ Blender ]

ایک نئی غیر photorealistic انجام تجربہ (این پی ار) اشیاء کی شکل حاصل کرنے کے لئے کے انجن کے ساتھ Blender ( فری اسٹائل ) shader پر لاگو “TOON” حرکت پذیری کے لئے (کارٹون).

کام کیا ہے مثال کے طور پر دو مختلف چیزوں پر لاگو کر دیا گیا ہے, اس لباس کی صورت ہے کے طور پر ایک کٹر اور ایک بہت لچکدار.

Animando کون فری اسٹائل

Blender میں تمام متغیر ٹیکنالوجی کے استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا جا سکتا ہے “Keyframing”. ایسا کرنے کے لیے متغیر کنٹرول کو منتخب کریں اور بٹن کو دبائیں “میں” (داخل). ٹائم لائن میں ایڈوانس, متغیر کی قدر میں ترمیم کریں اور ایک نئے متعارف کرائے گا “کلیدی فریم” بٹن کے ساتھ “میں”.

نظام ایک ریاست کی طرف سے منتقلی کا حساب کرے گا (قیمت) دیگر.

Bosque ڈی ​​neuronas آزادانہ طرز [ Blender ] [ وال پیپر ]

Blender کے نئے ورژن غیر photorealistic انجام موڈ کے فوائد کا تعین کرنے کے ٹیسٹ کے ایک سلسلے سے پتہ چلتا ہے (این پی ار) آزادانہ طرز ملاقات کی.
نیوران کے ایک جنگل اس تصویر نسل کے طریقہ کی طرف سے فراہم کی شکل کے ساتھ ایک پیچیدہ تصویر پنرویوستیت کرنے کے لئے کوشش کرنے کے لئے دلچسپی کے ایک نامیاتی مثال کے طور پر ہو سکتا ہے.

واضح طور پر ہمارے دماغ کی تصاویر حاصل کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے: سٹینفورڈ کی Deisseroth لیب [عصبی سائنس]

کارل Deisseroth اور Kwanghun چنگ کی طرف سے بنایا دو ویڈیو کلپس, سٹینفورڈ.

سب سے پہلے ایک ماؤس کے برقرار دماغ میں ایک واک سے پتہ چلتا ہے, پہلے صرف پتلی سلائسین میں sectioned کی ایک دماغ میں کارکردگی کا مظاہرہ کیا جا سکتا ہے کہ ایک مکمل دماغ میں فلوروسینٹ امیجنگ کا ایک ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے.

دوسرا نمونہ ایک ماؤس دماغ میں میموری کا ایک 3D کیوب ہے, یا ہپپوکیمپس, مختلف سیل اقسام پر مشتمل:

ایٹمی دھماکوں سے 1945 [ Timelapse ]

جاپانی آرٹسٹ Isao ہاشیموتو اس دلچسپ timelapse کا خالق ہے جس میں, ایک پرتویواسی نقشے پر, ہم ضعف اور audibly ہمارے سیارے پر مختلف ممالک کی طرف سے کئے گئے ایٹمی تجربوں کے سیٹ دیکھ سکتے ہیں, کے درمیان 1945 اور 1998.

ہر ملک کو ایک رنگ اور ان کے اپنے ٹیسٹ سے منسلک ایک آواز کی قسم کا استعمال کرتا ہے, timelapse میں دوسری حرکت پذیری پر ہر مہینے تبدیل جو اس آرٹسٹ کے ہاتھ کی ایک audiovisual کام کے قیام پوری.

outliner کا : Datablocks : کارکردگی کو تبدیل [ Blender ]

Al profundizar en Blender podemos cambiar numerosos parámetros que añaden una nueva dimensión al software al ampliar de forma sustancial sus posibilidades.

Uno de los menús que nos permiten realizar estos cambios lo encontramos en una de las secciones del “outliner کا”, que hemos utilizado para visualizar y seleccionar el grafo de escena que contiene los elementos que la forman.

ایک تصویر ترکیب کے چینلز

تصویری

Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, combinados adecuadamente, definen la imagen final.

اپورتک انڈیکس

اپورتن کے انڈیکس

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. میں “سائیکل” ایک shader نام پر رکھا گیا ہے “گلاس” ان کے ذریعے جہاں روشنی تبدیلیاں سمت پارباسی اشیاء کے رویے انکرن کرنے کے لئے.

روشنی کی کرنوں کی نئ سمت مواد سے گزر رہا ہے کہ ایک متعلقہ شفافیت پیرامیٹر ہے, اپورتن کے گتانک ہے; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

ایڈیٹر نوڈس : تہوں میں Defocus (دھندلاپن تہوں) [ Blender ]

درخت

ہم تہوں میں عناصر الگ کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے. یہ مختلف تہوں کو چھپانے کے لئے غیر فعال ستادوستی میں ترمیم کے عمل کو آسان کرنے کے لئے خدمت کی ہے تاریخ.
اس مضمون میں ہم استعمال کرتے وقت اس layering تکنیک کی اصل طاقت ظہور دیکھیں گے کہ “موسیقار” (نوڈ ایڈیٹر میں), یعنی, پوسٹ پیداوار مرحلے میں تہوں تصویری ضم جس میں.

3D حرکت پذیری, کیمرے کی ترتیبات : میدان کی گہرائی [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “سائیکل” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Worldmapper : نقشے terretres کے ساتھ دیکھنے کے لئے Otra طریقہ

Worldmapper آپ کو گراف کے اعداد و شمار کو دیکھنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ویب سائٹ ہے, نقشہ سائز زمین, کہ ہماری دنیا کے بارے میں ہمیں بتائیں: دولت کی تقسیم, اس عدم مساوات, خطرات وغیرہ.

مختلف ممالک کے ساتھ منسلک اعداد و شمار ممالک میں سے ہر ایک پر مطالعہ کے اعداد و شمار کے اثرات دیکھنے کے لئے ان کے نقشے inflates یا deflates کہ دنیا پر پیش کر رہے ہیں, اس کی ظاہری شکل میں تبدیلی.

سے زیادہ 600 ان میں سے ہر ایک کو ڈھکنے نقشے 200 خطوں, کو ڈھکنے 99.95% دنیا کی آبادی.