PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Cycles

ماخذ : Blender کے ساتھ سیال تخروپن

ذریعہ

blender میں ایک سیال کے انکار عددی حساب کتاب پر مبنی ہے ( انضمام) ذرات کی ایک نظام. اس کے viscosity کے طور پر ان کے ذرات کے ساتھ منسلک خصوصیات, بڑے پیمانے پر مختلف مائع وغیرہ میں پائے جاتے ہیں کہ اثر پیدا.

viscosity کی اعلی اقدار مجازی مائع تیل اور چربی نتیجے میں جائے گا, کم اقدار جبکہ ہم پانی کے بہاؤ کے طور پر احساس فراہم کرتے ہیں.

Chof ! Blender میں تخروپن

پانی

blender کے جسمانی مجازی کے لئے کئی خصوصیات فراہم کرتا ہے: تمباکو نوشی, سیال, کی طرف سے, پارٹیکل سسٹمز وغیرہ.

یہ اوزار اجازت دیتے ہیں آپ کو تخروپن کی قسم اور کردار ہی اعتراض ہے کہ ہماری جگہ کی وضاحت جہاں سادہ مینو کے ساتھ پیچیدہ انیمیشن, ان کے رویے کے لئے پیرامیٹر انہوں نے مزید کہا.

¿مصنوعی اصلی? : پھل [ سائیکل ] [ Blender ] [ وال پیپر ]

پھل

ہم renderings کو پر تجربات میں آگے بڑھنے “سائیکل”, اچیتن روزمرہ اشیاء کی تلاش. وقت کی حقیقت تصاویر حاصل کرنے کے لئے حل کے لئے تلاش کے دو پر مبنی ہے “Shaders” : چمقدار Difusse, کے ساتھ ملا “مکس Shader کے”.

تصویر بھی چمک نقشہ بناوٹ شامل, اور دھندلاپن یہ میکرو فوٹو گرافی کے اثرات دیتا ہے.

¿مصنوعی اصلی? [ سائیکل ] [ Blender ] [ وال پیپر ]

taza de café

¿مصنوعی اصلی?

حقیقی تصویر ہے, یا اس کے ساتھ ایک کمپیوٹر نقلی پیدا ہوتا ہے?
اس نعرے میں پوسٹروں پر پہلی بار ایک سرکاری ماسٹر میں کمپیوٹر گرافکس کے فروغ کے لئے پڑھیں, کھیل اور مجازی حقیقت میں یورجک دیا.

سوال یہ مناسب ہے, حقیقت اور نقلی کے درمیان سرحد داففوسی زیادہ ہوتا جا رہا ہے, کم از کم میں کیا ترکیب کی تصاویر کی ساکھ کو حوالہ دیتا ہے.

سائیکل : Shaders : ملائیں [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

بنیادی سیٹ کے علاوہ “شاڈرس” شامل “Blender” میں “سائیکل”, ایک خاص عنصر ہے جو آپ ان میں سے دو کو جمع کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے ۔: “مکس Shader کے”.

ایک مواد کی تعریف, عام طور پر, اسی چیز پر دو یا دو سے زیادہ شاڈرس کا اطلاق کرکے بنایا جائے گا. اس روشنی سے پہلے مواد سے سلوک عین ساملیٹس مطلوبہ اثر پیدا کرنے کی ضرورت کے خواص کا تعین کرنے میں بنیادی مشکل ہو جائے گا.

چمقدار شعبوں [ وال پیپر ]

شعبوں

Una escena formada por 27 esferas con material “چمقدار” کے ساتھ پیش کی گئی “سائیکل”, el motor de renderizado que incorpora “Blender”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 X 1024.

سائیکل : Shaders : گلاس [ Blender ]

glass

Otro de los “شاڈرس” شامل “سائیکل” en Blender es “گلاس”. Permite simular vídrio y cristales, اور دیگر شفاف سطحوں,

کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.

سائیکل : Shaders : چمقدار [ Blender ]

چمقدار

بازی اور عکاسی کے بنیادی طور پر اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایک منظر کی روشنی.

ہم سائیکل کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی shader کے دیکھا ہے, "بکھرا" قرار دیا, لیمبرٹ یا Oren-نائر کے ماڈل کی بنیاد پر, "roughness کے" پیرامیٹر کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اس قدر پر منحصر ہے ( 0 = Lambertian). یہ حساب ماڈل مواد پر روشنی کی بازی یا بازی simulates ہے, لیکن اکاؤنٹ میں ملاقات کی ماڈل کے ساتھ منسلک چمکدار عکاسی کے اثرات لے نہیں ہے “چمقدار”.

سائیکل : Shaders : بکھرا ہوا [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

درخت diced [ سائیکل ][ Blender ][ وال پیپر ]

درخت

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “سائیکل” blender کے.

ماہی گیری : تفصیل [ سائیکل ][ Blender ][ وال پیپر ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “سائیکل” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.