¿實時模擬? : Corchos旅館 [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]
新的形象,該系列 “¿實時模擬? 日常的模式: 瓶的瓶塞.
現實的圖像再次基於兩個"著色"的 “週期”: DifusseŸ光面, 與"著色器組合"混合.
新的形象,該系列 “¿實時模擬? 日常的模式: 瓶的瓶塞.
現實的圖像再次基於兩個"著色"的 “週期”: DifusseŸ光面, 與"著色器組合"混合.
另一種的“著色”在Blender的“透明度”結合“循環”. 類似的輸入 “玻璃” 允許光通過的表面,但, 在這種情況下,, 產生在折射 (偏差) 光.
這是特別有用, 與面具演戲的紋理組合, 以除去表面的一部分.
一步接近的杯決賽 2002.
紀念 wallpaper 的西班牙和法國之間的匹配, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
決議 1280 x 1024
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
牆紙的euroconomistas, 那些解釋無法解釋的關於歐元的世界.
壁紙充滿波動.
一張照片的千言萬語解釋他們不能.
攪拌機提供了多種功能的物理模擬: 吸煙, 流體, 由, 粒子系統等。.
這些工具使複雜的動畫,你定義仿真的類型和作用,我們在同一個對象的地方簡單的菜單, 增加對他們的行為參數.
我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.
圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.
¿實時模擬?
是真實圖像, 或者它創建的電腦類比?
我讀了第一次在海報上促進電腦圖形學的正式碩士的口號, 遊戲和虛擬實境技術,給出了在 URJC.
問題是易, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期”, 有一個特殊的元素,它可以將兩個人: “混合著色器”.
一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.
另一 “著色器” 結合 “週期” 一個攪拌機ES “玻璃”. 模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面,
該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.