PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

著色和光照模型的視覺簡介 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)

200 門票: 舞蹈! 與p'alante和攪拌機

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮點” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 主題… (閱讀更多)

影像光線追踪: 光線跟踪球 [ 用Blender提供 ]

週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (閱讀更多)

阿爾法合成: 波特達夫規則

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” 在 “funden” los colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

變形的控制: 圖片持續時間 [ Squirlz與變形 ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

變形的控制: 拓撲扭曲分析 [ Squirlz與變形 ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (閱讀更多)

變形階段 : 例如面孔 [ Squirlz與變形 ]

El proceso de “變形” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 添加到材質紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (閱讀更多)