3D動畫, 檔: 將場景保存 [部落格Experimentales的] [混合器]
當我們花幾個小時準備模型通常保存同一個檔的備份副本,如果該程式 “掛起” 離開工作或者只是為了以後繼續工作,並存檔不同版本. 所有我們在某個時候丟失的資料,我們也打動了我們,重複著那超負荷的工作,… (閱讀更多)
當我們花幾個小時準備模型通常保存同一個檔的備份副本,如果該程式 “掛起” 離開工作或者只是為了以後繼續工作,並存檔不同版本. 所有我們在某個時候丟失的資料,我們也打動了我們,重複著那超負荷的工作,… (閱讀更多)
可以在物件中使用的簡單的紋理是其表面上的圖像, 替換對應所使用的對象圖像的純色. 要將圖像添加到物件的表面必須輸入材料的編輯模式並添加紋理, 為做到這一點,我們必須… (閱讀更多)
的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象. 後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. 這種屬性集是包含… (閱讀更多)
螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)
Un blog entrañable lleno de creatividad, fuerza y lucha por la vida que nos muestra la fuerza de los sentimientos y el amor por los demás. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (閱讀更多)
El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (閱讀更多)
埃斯特雷馬杜拉搖籃, 收養馬德里. 我們的同事瑪麗亞的Casati的卡爾薩達耶穌給我們了幾天他的藝術在其下次打開這個畫展 6 5月在馬德里. 土建工程師和教授高尚的藝術品位的幾何, Maria Jesús participa del placer de la pintura como una… (閱讀更多)
土木工程施工流程模擬. 醫院建設動畫片段. Location Hong Kong 3D architectural animation, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 生產 (2005) 3D.建築動畫, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Exterior & 室內… (閱讀更多)
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. HTTP://www.nucleusinc.com
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
凹凸貼圖是一個三維計算機圖形技術,其中包括在物體的表面粗糙的外觀. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.