Caminandes: 大Dillama
Caminandes 是一個團隊的演出者心血, 用Blender完全由. Caminandes 出生作為一個小動畫短 Pablo Vázquez 所做, 比翁倫納德, 弗朗切斯科Siddi y在1月莫根施特恩.
在他的第一個滑稽記述了一個火焰的冒險穿越巴塔哥尼亞南部的道路, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, 空閒時間它的創造者.
Caminandes 是一個團隊的演出者心血, 用Blender完全由. Caminandes 出生作為一個小動畫短 Pablo Vázquez 所做, 比翁倫納德, 弗朗切斯科Siddi y在1月莫根施特恩.
在他的第一個滑稽記述了一個火焰的冒險穿越巴塔哥尼亞南部的道路, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, 空閒時間它的創造者.
電視廣告, 輸入掩碼方案, 一般持續時間短序列, 他們可以傳達一個信息非常緊湊得益於視聽設計了認真處理, 在其中通信資源被特別利用.
Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual
蘇珊動漫節是展示和獎勵那些工作在Blender在去年已經發生的事件創建.
這是一個有趣的展示,判斷這個強大的工具的創作可能性,動畫和視頻編輯.
同 143 各種類別的條目, 這個節日是個藝術家的流派參考.
什麼動物,如果他們是脂肪?
自那時以來,物理定律會帶他們最好奇的情況下.
叢林看起來可能與現在不同, 我們看到在這個有趣的短. 狩獵, 午睡上一棵樹… 最日常的場景中可以看到一個新的光.
的最困難的一個移動到動畫, 有足夠的現實主義, 是一個人走.
調查如何與人類世界有不同的群體, 分析是怎樣的感官信息處理, 知覺, 認知和溝通.
一個簡單的問題,激發了發展這個美麗的視頻.
Dixonn韋恩給了我們答案在年底的視頻, 集的含義.
一個簡單的動畫的著色器代表只有輪廓模擬大筆一揮, 在所謂的 “不真實感”, 供應的目的之一: 演出 “你的問題”.
如果你想知道答案,還得看整個視頻, 雖然只有兩分鐘。.
自 2006 攪拌機有一個顯著存在的SIGGRAPH動畫節.
從頁Blender.org版我們報告SIGGRAPH 2013 離開我們,允許這個視頻紀念, 照常, 此動畫軟件的可能性夢想.
Un musical, 用Blender, 在動畫自由軟件是最新的寶石.
以上 40 藝術家曾在這個激動人心的生產兩年左右,顯示這套建模和動畫軟件的能力, 結合編輯和後期製作工具.
克里斯·伯頓與Z一起讀. 我們Raphaely振動與這種美味的水果,它的創造者的藝術作品.
該技術被稱為 “停止運動” 產生了第一個動畫的歷史. 逐一拍攝的圖像以極大的努力和辛勤工作是一組複雜的電流製作的先驅, 電腦的計算代替了人的專業知識,進行精心製作的圖紙.
以較低的程度處理模型 “迪斯尼”, 但有許多別出心裁, 我們發現了這個獨特的歷史的工作,我們知道作為一般培養基. 首先動畫進行歷史黑板繪圖Ĵ. 在斯圖爾特Blackton 1906.
電腦動畫的逼真程度達到如此之高,它開始在某些場景是難以區分真實和合成.
我們已遠遠超出了所謂的現實主義恐怖谷, 其中圖像產生一些甩臉.
除了改善的現實主義是產生這些圖像的速度, 未來, 在顯卡方面最新的技術進步的幫助, 實時.
使用的技術可以是動畫中的所有變量攪拌機 “關鍵幀”. 要做到這一點,選擇變量的控制,按下鍵 “我” (插入). 時間軸進展, 修改變量的值,將引入一個新的 “關鍵幀” 與該鍵 “我”.
該系統將計算從一種狀態過渡 (值) 其他.