PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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壁纸: 圣诞节 (九) 亮 [Imagen 1280×1024]

辉煌的钻石或其他宝石, 切成多个方面尤其是具有出色的亮度. 其形状类似于圆锥体,可在钻石顶部提供最大的光返回。(该) 我们继续具有象征意义的系列壁纸 (壁纸) 基于圣诞节的概念. 该… (阅读更多)

Animación 3D, 示例: 圣诞茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在建模搅拌机的对象可以用不同的编辑技术接洽. 在这种情况下,从使用曲线要定义的方法,我们. 我们解决发展中三个动作的问题:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” 在 “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

壁纸: 圣诞节 (WE) 玻璃 [Imagen 1280×1024]

该材料具有反射和眩光玻璃是典型的. 新的墙纸今天我离开这个页面上的灵感来自于这种材料. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. 一… (阅读更多)

壁纸: 圣诞节 (在) [Imagen 1280×1024]

另一种墙纸在即将到来的圣诞季节使用,并装饰你的桌面. 在这种情况下,图像显示一个明亮的金属丝 (银) 在透明立方体反射效果. 用Blender动画软件的建模和渲染的组合物. (查看圣诞茜草)

光滑和均匀的色彩背景,其中核心要素是通过产生一个强烈的定向照明眩光高亮.

取景视图: 自转 [Microsoft图像综合编辑]

看到一个真实的例子之后 (檐口曼萨纳雷斯) 有关撰写全景图像, 我们进入我们的虚拟实验室分析一些软件的可能性 “Microsoft图像综合编辑” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 曲线 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

曲线和曲面在各种图形应用程序的计算机中存在和, 一般, 有关图像合成的那些; 对于复杂的三维模型的创建非常有用, 矢量图像的表示形式, 动画的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 布尔运算: 坚果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布尔运算模型对象从运营商总和的一组基本图元, 差分交集. 机械的对象很容易就可以获得这种技术, 既然是 “制造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (阅读更多)

Animación 3D, 关键帧: 动画纹理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

在动画中的丝状形式允许您模拟管, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.

是每个软件工具所特有的生成过程.
如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

什么是格动画?

一 “格” 动画图像的合成中使用的音量控制可用于可控地变形或复杂的表面几何形状; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (阅读更多)

表单丝状动画: 管

有不同的技术来生成全部或部分的对象,我们使用的动画创作中通过电脑. 这些技术的知识将使我们能够选择最适合我们的需要,在每个案件的每时每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (阅读更多)