该安提凯希拉机制 [学校]
在我们的学生已经张贴在您的博客的工作是那些指古代约会的几何形状方面. 在难以解释技术方面的兴趣反映在诸如具有最有趣的谜团项目: 安提凯希拉天体仪 (安提凯希拉).
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之前的雷达也架敌机被及早发现. 他们允许设计设备捕获相应的压力波的引擎声音的传播. 已经收到了我还不知道其作者的图形文档, 我留下的巨大历史价值. 他们是巨型耳朵吗?
作为每年, 教授 Jaime 鲁阿, 和老师 María 赫苏斯 · 卡沙给我们执行的棍棒桥梁与专业的第三个学生一起竞争同情图像 “机场” 航空工程. Una clase en forma de concurso de alto interés pedagógico que cierra un… (阅读更多)
从小我一直想知道如何将托管,使手表的秒针针跳, 而不是保持连续、 均匀的议案. 我能理解的圆运动, 齿轮, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (阅读更多)
我们开始看到能够执行以前无法想象的任务的机器。. 机器人和机器人正在国内新消费设备中占据一席之地,我们几乎不假思索地就使用这些设备。. En este vídeo, 他们向我们展示了一种经过基本图像识别后能够 “玩”… (阅读更多)
在复杂的场景与大量元素的处理是必要的组织对象,使他们的显示器可以删除,, 在, 为了简化计算和渲染处理.
的概念 “卡帕” 3D 动画中的动画与二维图像修饰程序中的动画有很大不同。, 各层按顺序叠加 (从最大深度到最小深度) 影响最终结果图像.
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 一个空值… (阅读更多)
Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:
动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.
Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)
我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)
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