PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Cycles : Shaders : Variables Glass [ Blender ]

iroug_low_0001Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes: “Glass”.

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

  • IDR : Indice de refracción
  • Roughness: Aspereza o acabado superficial

variables shader glass

 

Veamos un par de ejemplos en los que modificaremos únicamente una de las variables para apreciar su influencia sobre el aspecto del objeto al que lo apliquemos.

Pulsando sobre las imágenes podremos verlas en alta resolución.

IDR

Esta variable gobierna el cambio de trayectoria de la luz al pasar de un medio a otro. En el caso del vidrio corriente, tiene un valor de 1,52..

idr_med0001

 

Roughness

En este caso la variable controla la suavidad de la superficie. Un valor bajo se corresponde con una superficie pulida, mientras que un valor alto (1) representa una superficie rugosa o esmerilada.

iroug_med_0001

 

Blender

Cycles Tutorial

Related Posts

  • Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]Cycles : Shaders : Glass [ Blender ] Otro de los "shaders" que incorpora "Cycles" en Blender es "Glass". Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes, El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos […]
  • El Salto de Felix Wormgartner [ Alumnos ][ Blender ]El Salto de Felix Wormgartner [ Alumnos ][ Blender ] Los trabajos del curso de Blender de este año están batiendo todos los récords de ... ¿altura? Hemos visto el vuelo del Saturn V y ahora ... Hoy quiero compartir con todos otro de los mejores trabajos, realizado por un equipo de cuatro alumnos tras 7 clases de animación con […]
  • Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ]Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ] Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados. Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena. En el menú "World" podemos definir la […]
  • Cerebro IV : Brain – Glossy [ Imagen ][ Wallpaper ]Cerebro IV : Brain – Glossy [ Imagen ][ Wallpaper ] Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender. En este caso se han definido superficies con material "Glossy" y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado "Cycles" que utiliza una técnica de varias pasadas de […]
  • Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]Cycles : Shaders : Mix [ Blender ] Además del conjunto básico de "shaders" que incorpora "Blender" en "Cycles", existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: "Mix Shader". La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad […]
  • Bunny [ Wallpaper ]Bunny [ Wallpaper ] Ya hemos hablado del "Stanford 3D Scanning Repository" en otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los […]