Entre las últimas mejoras que incorpora el software de modelado y animación Blender, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.
Die wysiger genoem “Ocean” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) ens.
Se puede realizar una animación del sistema mediante la técnica de “keyframe” o inserción de claves, dando resultados muy interesntes con muy poco trabajo.
Un sencillo ejemplo con un shader tipo “toon” nos permite apreciar estas capacidades. Más adelante desarrollaremos un tutorial para ver cómo podemos utilizar esta función.
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