Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Deel shaders : Deel opname [ Blender ][ Cycles ]

volume_absorption_emisionCycles nodes wat model inkorporeer lig wat deur die voorwerpe interaksie met hulle. Een van hierdie modelle is shader berekening genoem “Deel absorberende zool binne”, Dit is veral geskik vir die werk met deursigtige voorwerpe (gebruik word in kombinasie met die shader “Glas” onder andere) o simular Humo y Nubes.

Sulke shaders kan gebruik word vir die globale ruimte van die toneel, afneem met 'n afstand verligting, of voorwerpe onafhanklik soos hieronder bespreek.

Deel opname werke, soos die naam sê, absorbeer die lig wat deur 'n gegewe volume.

Deel Absorpsie sal absorbeer deel van die lig as dit deur die volume verby. Dit kan gebruik word om skaduwee byvoorbeeld swart rook of gekleurde glas voorwerpe, of gemeng met die volume strooi knoop. Hierdie knoop is ietwat soortgelyk aan die deursigtige BSDF knoop, dit blokke deel van die lig en laat ander ligte reguit deurgaan. (Wiki Blender)

Ons kan sien in die foto hieronder hoe die materiaal is ingestel om te loop 'n toets lewer. Die kleur van die voorwerp gedefinieer in die knoop “Glas” (Red) terwyl knoop “Deel opname” gebruik 'n wit kleur te voeg tot die effek dat die doel van die integrasie van die regte kanaal volume lewering.

volumeAbsorption

Die resultaat kan in die volgende beeld gesien word in wat die voorwerp is slegs 'n shader links “Glas” (deursigtige) terwyl die reg gee 'n “Deel Shader” in kanaal volume Voorwerp, saturating die kleur van dit.

volumeAbsorptionGlassOnVolumen

Die verandering van die kleur van die voorwerp (wit en gee 'n deursigtige voorwerp links) en die spektrum van die lig geabsorbeer (rooi kleur gee die shader voorwerp wat sluit hierdie reg), kry 'n interessante skadu langs baie vloeistowwe.

volumeAbsorption_red

Die resultaat in hierdie geval is heeltemal anders.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed

Usamos 'n negatiewe waarde vir die digtheid van opname, die voorwerp sal Emissieve, Verdere bring lig aan die kleur wat gekies is vir die opname. As ons 'n mengsel van groen en blou vir die opname, die gevolg is rooi uitgestraal (aanvullende).

volumeAbsortion_Negative

Met hierdie opset Shader ons dus 'n omgewing gebaai in die lig wat uitgestraal word deur die voorwerp wat voeg volumetriese shader negatiewe digtheid.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed_emit

Blender

Cycles Tutorial