3D الرسوم المتحركة, أمثلة: بهرج عيد الميلاد [ مدونات التجريبية ] [ خلاط ]

وبهرج عيد الميلاد هو شريط مضفر “بواسطة” و “شقة عناصر مدد” مصنوعة من مواد مختلفة (سيدا, ورقة فضية, البلاستيك); وعادة ما يكون مظهرا لامعة أو أحادية اللون; استخدامها كديكور في عيد الميلاد; دلائل مختلف زينة عيد الميلاد شنقا.

يمكن النمذجة كائن في خلاط معالجتها مع مختلف تقنيات التحرير. في هذه الحالة نذهب من استخدام المنحنيات لتحديد شكله. نعالج المشكلة في الإجراءات الإنمائية الثلاث:

  • إنشاء أنبوب طويل وقطر صغير من وجوه تشكل الأساس.
  • إضافة إلى سطحها “الشرائط” و “بواسطة” التي تعطيه شكله مميزة.
  • تعيين المواد وتحديد خصائص الإضاءة لأننا المؤثرات البصرية.

الهيكلية محور بهرج

يمكن تحريرها بسهولة بيزيير منحنيات لبناء مسار بهرج.

نستخدم مشهد بسيط يتكون من الزاوية مكعب و, إلى جانب ذلك الكائن “مكعب” تحتاج ثلاثة أشياء “طائرة” الكلمة والجدارين.

المشهد من أهمية تذكر لما تم في المثال المبسط.

إدراج لأول مرة بيزيير منحنى على المكعب, شبيهة بتلك التي شوهدت في أي كائن آخر inncorporar: (مع المؤشر فوق النافذة 3D, ستمضي “الفضاء” ثم “إضافة->منحنى->بيزيير منحنى”

وسوف تخدم المنحنى لتوجيه بهرج على الكائن, نضعها على مسافة معينة الى الفضاء احتياطي للألياف أو الشعيرات.

من خلال تحديد منحنى وأدخل وضع “طبعة” سوف كائنات الوصول إلى علامة التبويب “منحنى والسطحية”. سنكون بحاجة لتمكين “3D” إذا كنا نريد أن التفاف OBJETS, إذا بهرج طائرة ليست ضرورية, تبسيط تخطيط المنحنى.

ونحن قد تولد أيضا منحنى 2D ثم باستخدام “شعرية” و “هيكل” ليهديها من خلال الفضاء 3d.

من بيزيير منحنى يمكنإنشاء أنبوب, في حاجة الى ربط دائرة بيزيير في الميدان “BevOb:” هو مبين في الشكل.

كلا من قطر (جدول) الدائرة كمسار للبيزيير منحنى شكلتها أنبوب, يتم تعديل مع مدربيها.

أثناء تحرير أنبوب, يمكننا استخدام قطرها محيط يشبه بهرج الانتهاء. بمجرد أن يتم تخفيض هذه القضية إلى القطر جوهر بهرج. السطح هو ذاهب لتوليد “سلسلة” أو المحور الذي يحمل شرائط الشعر أو التي تغطي. فهي صغيرة قطرها, 10 مرات أقل من طول الشعر. في حالتنا استخدمنا 0.025 خلاط للوحدات البعد.

الخطوة الأخيرة من النمذجة رمح بهرج هو توليد السطح الذي وضع الألياف أو الشرائط “شعر لامع”.

الأنبوب بنيناه هو التمثيل الرياضي على أساس منحنى بيزيير والحلقة التي تجعل من القسم.

الشعر بهرج

تستخدم خلاط الشعر لتوليد تنسجم. كنت بحاجة لتحويل أنبوب إلى السطح. انها فكرة جيدة للحصول على نسخة من الأنبوب (قديمD) ونقل (M) إلى أخرىطبقة إذا أردنا إجراء أي تعديل لاحق.

بمجرد أن تصبح “أنبوب” في عملية لا رجعة فيها عيون.

سيكون لدينا مجموعة من السطوح الثلاثي ، وفقدوا القدرة على manipilación التي بيزيير نقطة. في وضع التحرير فإننا نجد أنه بدلا من نقاط السيطرة على منحنى بيزيير, حدث ان يكون لدينا من رؤوس المضلع عيون, طبعة أكثر شاقة.

لتحويل كائن (أنبوب) في عيون (عيون) حدد الكائن والضغطقديم ثم المفتاح “C“.

تحويل مرة واحدة في المضلع عيون, يمكننا أن تشتمل على نظام الجسيمات التي تحاكي الشعر. حدد شبكة وهلم “هدف” تفعيل “الجسيمات أزرار” إضافة إلى (“إضافة جديدة”) نظام جديد للجسيمات ثم تكوين.

وسوف نظهر أن النظام هو على وجه التحديد الجسيمات مولد الشعر (شعر).

يتم ذلك من غير محدد في أزرار التبويب الجديدة “جسيمات النظام” التي تظهر في إضافة نظام جديد للجسيمات.

عدد الشعرات (كمية) ويمكن السيطرة عليها من قبل المتغير الذي يمكن تعديل. وحسابات عدد كبير بطيئة, لذا يمكن استخدامه مع الحذر.

المعلمة الرئيسي هو طول الشعر, مشيرا إلى أن يحدد سرعة الجسيمات من سطح (هي جسيمات).

سرعة “طبيعي” هو عمودي على السطح. إلا إذا زيادة هذه القيمة, انظر صورة عادية جدا وجود نمط. سوف نقدم قيمة عشوائية (عشوائي) س tangencial (هكذا) وتناوب لنفسه “فوضى” العناصر.

400 بواسطة

4000 بواسطة

400 عشوائية الشعر

هذا النموذج الذي طورناه يسمح لنا للحصول على تأكيدات من بهرج شكلتها الشعر الجميلة, سيكون في المقطع التالي توليد الأكثر شيوعا ، ويتألف من “الشرائط” صفحات من سمك صغير والعرض. كما يمكن الحصول على مثال على النتائج انظر الصورة التالية. (انقر للتكبير)

بهرج القوام

بصفة عامة ، يتصرف وكأنه سطح لامع, مع وجود درجة عالية من التأمل, بحيث اللون نفسه هو أقل أهمية من المناطق المحيطة.

لإعطاء بعض الشعرات بهرج superfíciea, الاستعاضة عنها “الشرائط” مستطيل.

إضافة إلى المشهد “خطة” الصعود إلى شكل وحجم الشريط الذي تريد ، و مهم تعليق مفاده أن الاتجاه الرئيسي لقطاع يناظر لها محور “س”

التالي, ربط هذا “شريط” عرض نظام الجزيئات في التبويب “تصور”. السابق يشير إلى أن نستبدل نظام الجزيئات بواسطة كائن (هدف) وأدخل اسمك في المكان المخصص.

إذا كان “شريط” ولدت لدينا ليست متجذرة في الأصل تنسيق عالمي, وسيضاف هذا التحول أو النزوح إلى الشعر, تشويه النتائج.

تراكمت التغيرات على المطلقة من كل الشعر, خلق الانطباع “انفجار” الكائن.

لتحديد بالضبط العنصر المصدر “شريط” حصلنا من خلال تغيير طائرتنا, يمكننا استخدام إطار تنسيق المدخلات, حصلنا بضغط “N“, مع المؤشر أكثر من نافذة 3D.

تعديل المعلمات التي تؤثر على الموقع “مكان” حتى الصفر.

في ظل هذه الظروف ، نحن بحاجة فقط تعيين الخصائص المادية لل من “شريط” (خطة) بحيث يتم إجراء عملية حسابية “raytracing” لبراق.

يشير أو ينشط في المواد “راي ميرور” وإدخال قيمة 80% بفضل المتاحة لشريط التمرير. أيضا إضافة اللون اذا كنت أود أن أغتنم هذه.

الخطوة الأخيرة هي إضافة الاضواء التي هي الألوان الزاهية الملونة لجعل الأفكار. استخدام الأراضي ثلاثة أضواء كل واحد من الألوان الأساسية (R, G, B) مشيرا الى ان تتم عن طريق تتبع راي الظلال.

يمكنك ان ترى بعض الأمثلة على خلفية الصفحة (خلفيات)

مقاربات أخرى

هناك العديد من الطرق لرفع النموذج. اخترنا لبسيطة لتنفيذ والاستمرارية مع المفاهيم المعروضة على خلاط بلوق. يمكن أن ترفع اعتمادا على نهج التعلم بطرق أخرى, مزايا وعيوب.

مثلا, لا يمكن أن يكون فقط, طرح نهجين التي صممت خصيصا لمستوى متوسط ​​من التعليم.

  • باستخدام يخضع سطح اسطواني الشكل الذي من المنحنى.بديل للاهتمام لتجنب فقدان السيطرة على منحنى, التي هي بمثابة محور للكائن, وللحفاظ على القدرة على تغيير مع بيزيير منحنى
  • باستخدامشعرية للتحول من اسطوانة. فمن غير المستحسن بسبب صعوبة “تسترشد”الباس المستمر(ديل شعرية) فمن الضروري لمحاكاة النماذج “خيطاني” أو الطويل جدا (كما هو الحال مع بهرج).

اصطدام (التحديث)

واحدة من التفاصيل التي لم تكن قد علق سابقا ، وسألني عن طريق البريد والتعليقات هي كيفية إصلاح بهرج ويبدو أن بقية على الكائن, دون التوغل إلى الداخل.

الحل لهذه المشكلة هو تفعيل اصطدام الحساب بين الكائنات.

في الصورة الأولى التي توضح آخر لدينا مكعب وعلى وجهه العلوي بهرج أن لدينا تقع على مسافة, ولكن يمكن أن طول الشعر خلق التدخل في مناطق الاتصال.

سوف نقوم بتفعيل “في كلا العنصرين” تحليل التصادم; في وضع الكائن (كائن pulsando F7 زر أو محور) دخول في وضع مادي من خلال تفعيل “Physiscs زر” وببساطة تنشيط زر “تصادم“. هناك مجموعة من المعايير التي تسمح لك لضبط ما نعنيه “اتصال” تحديد المسافات الدنيا والقصوى لهذا الحساب, وأوضح أن لعرض هذه الوحدة. في حالتنا يمكننا قبول القيم الافتراضية.

البرنامج التعليمي خلاط

المشاركات ذات الصلة

3D الرسوم المتحركة, تظليل: P...

pelo0009

هاء عمل طلابي..

cristalesThumb

خلفيات: الملاحة...

kalimba

السيد Kalimba. مؤخر العنق [BL...

copo_nieve_realista

خلفيات: الملاحة...

at0004Thumb

ذرة [صورة]...

copo de nieve thumb

خلفيات: الملاحة...

Color_MIX

العقدة محرر: اللون: م..

agua

اليوم 22 المسيرة هي دي...

3D الرسوم المتحركة, إنشاء تنفيس...

الصور مع الفيديو...

s2

3D الرسوم المتحركة, الأجسام: هاء..

حول joju

أستاذ، قسم من المركبات الفضائية (TWO) جامعة البوليتكنيك في مدريد.
المدير المساعد لقسم. TWO
منسق للتربية والابتكارات مجموعة الصور المرئية (VGG.)